Rust 常量

Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。它们都需要显式的类型声明:

  • const:不可改变的值(通常使用这种)。
  • static:具有 'static 生命周期的,可以是可变的变量(译注:须使用 static mut 关键字)。

有个特例就是 "string" 字面量。它可以不经改动就被赋给一个 static 变量,因为它 的类型标记:&'static str 就包含了所要求的生命周期 'static。其他的引用类型都 必须特地声明,使之拥有'static 生命周期。这两种引用类型的差异似乎也无关紧要,因 为无论如何,static 变量都得显式地声明。

// 全局变量是在在所有其他作用域之外声明的。
static LANGUAGE: &'static str = "Rust";
const  THRESHOLD: i32 = 10;

fn is_big(n: i32) -> bool {
    // 在一般函数中访问常量
    n > THRESHOLD
}

fn main() {
    let n = 16;

    // 在 main 函数(主函数)中访问常量
    println!("This is {}", LANGUAGE);
    println!("The threshold is {}", THRESHOLD);
    println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" });

    // 报错!不能修改一个 `const` 常量。
    THRESHOLD = 5;
    // 改正 ^ 注释掉此行
}

下一章:Rust 变量绑定

Rust 通过静态类型确保类型安全。变量绑定可以在声明时说明类型,不过在多数情况下,编译器能够从上下文推导出变量的类型,从而大大减少了类型说明的工作。使用 let 绑定操作可以将值(比如字面量)绑定(bind)到变量。f ...