开源React Native组件库beeshell 2.0发布

总第357篇

2019年 第35篇

2018年,我们开源了React Native组件库——beeshell 1.0。时隔一年,我们对React Native组件库继续优化,实现beeshell 2.0升级,开源38个功能。希望更好的服务社区,同时也希望利用社区力量丰富React Native组件库。

引言

随着 React Native(以下简称 RN)技术的出现,大前端的发展趋势已经势不可挡,跨平台技术因其通用性、低成本、高效率的特点,逐渐成为行业追捧的热点。

为了进一步降低开发成本、提升产品迭代的效率,美团开始推广使用 RN 技术。随之而来,相关业务方开始提出对 RN 组件库的诉求。2018 年 11 月,公司内部发起了 RN 组件库建设,旨在提供全公司共用的组件库。鉴于我们团队在开源 beeshell 1.0时,积累了丰富的经验,于是就加入到了公司级 RN 组件库的项目共建中。完成组件库开发后,我们决定将共建的成果贡献出来,并以 beeshell 升级 2.0 的形式进行开源,共计开源 38(33 个组件与 5 个工具)个功能。在服务社区的同时,也希望借助社区的力量,进一步完善组件库。

beeshell 2.0 效果图如下:

图D

背景

前端开发(包括 Web 与 Native 开发)是图形用户界面(GUI)开发的一种。纵观各种 Web 以及 Native 产品界面,发现它们都是由一些基本组件(控件、元素)组合而成。受益于组件化、模块化的开发方式,前端 MV* 框架(如:AngularJS、React、Vue.js 等)也得以蓬勃发展。借助这些组件化框架,前端开发构建用户界面的过程,本质上是:开发组件,处理组件间的组合与通信。

这样看来,如果实现一套通用的组件并有效复用,便可以大幅减少开发组件的工作,进而提升前端开发的效率。各个业务方对 RN 组件库的诉求,目的也在于此:降低成本,提升效率。

然而,公司内不同事业部的业务场景和产品功能不尽相同,如何通过一套组件,来有效的支撑外卖、配送、酒旅及其他事业部的业务需求?这无疑对组件库提出了更高的要求:

  • UI 风格一致性。在同一个业务中,各个组件要有一致的 UI 风格,保证用户体验、塑造品牌形象。
  • 通用性。可以支持不同的业务方,可以灵活定制不同的业务需求,最大化组件复用率,减少重复开发。
  • 易用性。组件的功能、行为表现符合开发者的直观感受,易于学习和使用、减轻记忆负担;功能丰富,可以支持多种业务场景,支持特定业务场景的多种情况。
  • 稳定性。RN 组件库需要同时支持 iOS、Android、Web 三个平台,组件要在三个平台可用、可靠、稳定。

简而言之,组件库的目标是通用、易用、稳定、灵活。

系统设计

图H

我们的目标是提供一套通用、易用、稳定、灵活的组件。然而,对一个组件来说,如果通用性、灵活性强,则易用性、稳定性势必较差。如何合理的处理这个矛盾呢?

为解决这个矛盾,我们使用了“关注度分离”的设计原则:首先将组件库需要支持的功能与特性进行分解;进而仔细研究特性的不同侧面(关注点),并提供相应的解决方案;最后整合各独立方案,解决冲突部分,形成整体的解决方案。

“关注度分离”的设计原则,贯穿整个组件库的设计与实现,是组件库的核心思想。以该原则为基础,衍生出了项目拆分、组件分层、功能解耦等具体方案,实现了一个组件库体系,保证了可以兼顾到相互矛盾的两个方面,实现最终目标。

架构升级

图F

beeshell 2.0 与 1.0 的架构在整体上保持一致,共分成四层:业务层、组件库(体系)、RN 层、系统层。而 beeshell 2.0 的架构升级,则主要体现在第二层与第三层。

第二层:组件库体系

组件库由 1.0 的一个项目演变成 2.0 的三个项目(版本),形成组件库体系。具体包含:公司通用版本MTD、外卖定制版本Roo和开源版本beeshell。

这种项目拆分的方式,符合“关注度分离”的设计原则,三个版本有各自不同的关注点:

  • MTD 的关注点是通用性、灵活性,所以提供的是基础、通用的组件。组件的扩展能力极强,可以满足多个业务方的定制化需求。
  • Roo 是对 MTD 的继承与扩展,定制了外卖业务的 UI 风格与功能,通用性减弱,功能性和业务性增强,关注易用性、业务性、一致性。
  • beeshell(准确说是 2.0 版本)是对 Roo 的继承与扩展,与 Roo 相比,去除了过于业务化的组件与功能,纳入并整合社区的需求,关注通用性、易用性、稳定性。

组件库体系的三个版本,内部的架构设计一致,本文只详细介绍 beeshell 开源版本。

组件库使用了分层的架构风格,分成了接口层、组件层、工具层以及三端适配:

  • 接口层。汇总所有组件,统一输出,使用全部引入的方式,方便组件使用。另外,为了避免引入过多无用组件,引起资源包过大,也支持组件的按需引入。
  • 组件层。细分为原子、分子、扩展组件。与 beeshell 1.0 相比,我们对组件在更细的粒度上进行拆分。同时,层次划分也更加精细、明确。如上图 F 所示:基础组件细分为分子、原子组件。这样,组件的继承、组合方式更加灵活,能够最大化代码复用。而且,原子、分子、扩展组件,各层次组件各司其职,“关注度分离”,兼顾通用性和易用性。
  • 工具层。与 beeshell 1.0 相比,工具更加完备。不但新增了树形结构处理器、校验器等;而且工具的独立性更强,与组件完全解耦,与组件配合实现功能。这样,一方面,使得组件实现更加简洁,提升了组件的可维护性;另一方面,可以将工具提供给用户,方便用户开发,提升组件库的功能性、易用性。而且,工具与组件的解耦遵循“关注度分离”的原则。
  • 三端适配。RN 在整体上实现了跨平台,iOS、Android、Web 三端使用一套代码,但是在一些细节方面,例如:特殊 API 的支持、相对位置计算等,各个平台有较大差异。为了更好的支持三端,保证跨平台稳定性,还需要在这一层做很多适配工作。

第三层:RN 层

这一层新增了 MRN,MRN 是对 RN 的二次封装,与 RN 底层实现保持一致。组件库在两个平台的表现一致。

MRN 是基于开源的 RN 框架改造并完善而成的一套动态化方案。MRN 从三个方面弥补 RN 的不足:

  • 动态化能力。RN 本身不支持热更新,MRN 借助公司内发布平台,实现包的上传发布、下载更新、下线回滚等操作。
  • 双端(未来三端)复用问题。从设计原则上保证开发者对平台的差异无明显感知。
  • 保障措施。在开发保障方面:提供脚手架工具、模版工程、开发文档等,方便开发者日常的 MRN 开发工作。提供多级分包机制,业务内部和业务之间能够灵活组织代码;在运行保障方面,提供运行环境隔离,使得不同业务之间页面运行无干扰。提供数据采集和指标大盘,及时发现运行中的问题,同时提供降级能力以应对紧急情况。

除此之外,整个组件库体系,还具备以下特点:更加完善的测试方案;丰富的代码示例;使用 TypeScript(以下简称 TS)语言进行开发,充分利用 TS 的类型定义与检查;针对每个组件都有详细的文档说明。

协作模式

这里通过结构和流程两个方面,详细介绍 beeshell 1.0 与 beeshell 2.0 以及 MTD、Roo 的关系。三个版本之间通过 Git Fork 建立依赖关系,使用源码依赖的方式实现项目拆分。对于用户而言,不同版本的相同组件,底层依赖与实现都是一致的。

图X

结构方面:MTD 包含 beeshell 1.0 的全部内容,并进行了组件数量的扩充、组件功能的增强;Roo 包含 MTD,进行了定制与业务扩展;beeshell 2.0 与 Roo 基本一致,去除业务部分,纳入社区需求。

流程方面:

  • 首先,我们在 beeshell 1.0 的开发以及开源中,积累了丰富的经验。在建设 MTD 公司通用版组件库时,贡献了 50% 的组件;同时,贡献了许多设计模式与思路,大大加速了组件库的建设。
  • 其次,在 MTD 建设完成后,为了更加方便、快速的接入外卖的相关业务,以 MTD 为基础,定制了外卖主题的组件库 Roo,提升了组件库的业务功能性和易用性。外卖相关的业务项目,在接入 Roo 后直接使用,无需再进行主题的定制与调整,在一定程度上节省开发成本。
  • 第三,我们将共建的成果贡献出来,以 Roo 为基础,升级 beeshell 2.0 并开源。将部分过于业务化的组件移除,纳入了社区的相关需求,保证组件库的通用性、易用性与稳定性。
  • 最后,对于公司内部,各个业务方可以以 MTD 为基础进行扩展,定制自己的业务主题组件库(Roo 就是第一个业务扩展);对于社区,各个开发者可以根据实际的业务需求,以 beeshell 为基础,定制扩展组件库。

综上所述,我们以 beeshell 开发团队为桥梁,建立了美团公司与开源社区之间进行技术交流的通道,美团公司、beeshell 团队以及社区,可以在技术上互帮互助,共同建设、进步。

方案实现

UI 风格一致性

UI 风格一致性的重要之处在于,对内可以保持平台统一性、提升团队效率、打磨细节体验;对外可以塑造品牌形象、减轻用户学习成本、保持产品的体验一致性。UI 风格一致性的关键要素有很多,包括色彩、排版、字体、图标以及交互操作等。从总体上看,可以归纳为两类:样式一致性和动效一致性。

beeshell 延用了 Roo(袋鼠 UI)的 UI 设计规范,其内容涵盖了 PC 端与移动端、Web 平台与 RN 平台,对 UI 与交互给出了详细的视觉规范,旨在保证外卖事业部,全部产品的 UI 一致性。UI 规范的技术实现方式如下:

图E

Roo Theme 向上实现了 UI 规范具体内容,将设计规范统一收敛,向下输出主题变量、组件样式类、通用样式工具等,供各个组件库以及业务方使用。

Roo Theme 主要使用 Sass 预处理器实现,提供了各个组件的统一样式类。为了满足不同技术栈的需求,主题变量的输出提供了 JavaScript(以下简称 JS)、CSS、Less、Sass、Stylus 多种语言,不同平台、技术栈可以根据情况自由选择。

beeshell 基于 Roo Theme 输出的 JS 主题变量,通过样式和动效两个方面,保证了 UI 一致性。

  • 样式一致性。通过继承、扩展 Roo Theme,定义全局性的主题变量,用于组件的样式部分定义。主题变量范围涉及品牌色、灰度、字体尺寸、间距以及组件级变量,为组件以及组件之间样式一致性,提供了全面的保障。同时,组件库提供了自定义主题变量的接口,可以重置相关变量的值,对 UI 风格进行一致性调整,实现一键换肤。另外,使用“内部样式 < 主题 < 扩展样式”的样式优先级覆盖策略,保证了样式部分的定制能力(在下文“定制化能力分级设计”章节中详细介绍)。
  • 动效一致性。一方面,依赖主题变量中定义的动画开关变量(主要考虑到一些低端 Android 机器的性能问题),用户可以关闭某个组件的动画;另一方面,依赖组件库的良好分层设计,我们将动画类独立实现,这样可以使用策略模式,将动画方便的集成到任意组件中。

下文详细介绍样式一致性和动效一致性。

样式一致性

样式一致性,可以从色彩和排版两个方面来保证。

首先,介绍下色彩部分。在 App 应用中,色彩元素扮演的角色仅次于功能。人与计算机的互动,主要是与图形用户界面的交互,而色彩在该交互中起着关键作用。它可以帮助用户查看和理解界面内容,与正确的元素互动,并了解相关操作。每个 App 都会有一套配色方案,并在主要区域使用其基础色彩。

正因为有无数种色彩组合的可能,在设计一个 App 时,人们的配色方案也有无数种选择。本文不纠结于如何选择一个好的配色方案,而是介绍一个配色方案应该具有哪些元素。一套完整的配色方案,应该包括品牌主色、品牌功能色、中性色。本文以 beeshell 的配色方案举例说明。

品牌主色

品牌主色应该是应用中出现最频繁的颜色,通常用来强调 UI 中关键部分的颜色。beeshell 的品牌主色色值为 #ffd800,如下图所示:

通常,一个产品的 UI 只会有一个品牌主色。然而,像 beeshell 这种品牌主色色值较浅的情况,一个品牌主色并不能够支撑所有的应用场景。此时,可以通过加深主色的方式,再增加几个色值,beeshell 的品牌主色还包括一个加深的色值 #ffa000,用于某些组件的激活状态,如下图所示:

对于品牌主色的个数,需要根据色值的情况而定,不必过于拘泥规则,只要能有一致性的用户体验即可。

品牌功能色

beeshell 的功能色内容与使用场景如下图所示:

图U

这四个色值,分别用于一般信息、成功、警告、失败这四种业务场景,以及从这四种业务场景所衍生出的场景。在一定程度上,保证色彩的一致性。

中性色

beeshell 的中性色(灰度)的内容与使用场景如下图所示:

图G

中性色应用于界面主体文本的颜色,灰度范围的确定,可以大大提升色彩的一致性。

接下来介绍下排版,具体可以分为字体、间距、边线。

字体

beeshell 的字体尺寸(Font Size)集,是基于 12、14、16、20 和 28 的排版比例,如下图所示:

图B

这样的排版比例,可以使得界面的文字内容更加协调、流畅,进而提升了排版的一致性。

对于字重(Font Weight),beeshell 只使用正常(Normal)和加粗(Bold)两种:Normal 用于一般文本;Bold 用于强调,吸引用户注意力。只使用这两种字重,也避免了因为不同字体家族(Font Family),对字重的支持范围不同,而导致视觉差异。

除了字体尺寸和字重,影响排版的还有字体行高(Line Height)。为了达到适当的可读性和阅读流畅性,可以根据字体的大小和粗细,设定字体行高。默认情况下,RN 应用:行高 = 字体大小 * 1.2。如下图所示:

图L

beeshell 使用了默认的字体行高,在一定程度保证了可读性和排版的一致性。

间距

间距是 UI 元素与元素之间、父元素与子元素之间的空白区域,一个应用排版风格一致性,很大程度取决于间距。一个组件的最终宽高,应该由内容、内边距以及边框决定,是自适应的,而不应该直接定义宽高。

对于同一个 App,间距应该在一个合适的范围取值,可以通过定义『小号间距』、『中号间距』、『大号间距』等来划分信息层次。例如 beeshell 的 Button 组件,有三种尺寸。实现效果如下图所示:

图S

边线

边线(边框)部分,需要统一元素的边框宽度、颜色和圆角,边线虽然对 UI 风格的影响较小,但是不可或缺。beeshell 使用的边框宽度为一个物理像素,使用 RN 提供的 StyleSheet.hairlineWidth 接口实现;定义了三种灰度的边框颜色;主要使用 2px 的圆角。

最后,样式的一致性,还涉及到图标、布局等相关内容,因为 beeshell 对这些内容的涉及较少,这里不做详细介绍。

动效一致性

动效展示了应用的组织方式和功能。

动效可以:

  • 引导用户在视图中的视觉焦点。
  • 提示用户完成手势操作后会发生什么。
  • 暗示元素间的等级和空间关系。
  • 让用户忽视系统背后发生的事情(比如抓取内容、或加载下一个视图)。
  • 使应用更有个性、更优雅、体验更加一致。

beeshell 组件库基于 Animated 进行了二次封装,提供 FadeAnimated 和 SlideAnimated 两个动画类,支持淡入淡出动画和滑动动画,可以使用策略模式集成到任何组件中。

beeshell 将逐渐在所有的组件集成这两种动画,保证动效的一致性。下文展示已经实现了动画的组件,先睹为快。

Button 组件使用 FadeAnimated 类实现动画,动效如下图所示:

Modal 组件使用 FadeAnimated 类实现动画,动效如下图所示:

Dropdown 组件使用 SlideAnimated 类实现动画,动效如下图所示:

定制化能力分级设计

要开发一套全公司共用的组件,需要同时满足酒旅、外卖 C 端、外卖 B 端以及外卖 M 端等业务的需求,这对组件的定制化能力提出了更高的要求。

为了进一步增强组件的定制化能力,提升组件的通用性、灵活性;同时,避免属性(API)的无节制增加,进而导致组件难以维护,我们设计了定制化能力分级的策略。

这里以一个常见的业务场景:底部上滑弹框,来举例说明分级设计。

图M

如上图所示:第一个例子比较通用、规范。“区域文字内容”的文案与样式需要支持自定义;第二个例子,需要支持多行文字以及图标,即“区域内容”需要支持自定义;第三个例子,自定义的重点,由区域以及区域内部,转移到区域之间的布局,“区域布局”需要支持自定义。

区域文字内容、区域内容、区域布局,三个层面的灵活性,可以涵盖一个业务场景所有定制化需求了。以当前业务场景为例,来讲解如何使用定制化能力分级设计,完成全部的定制化需求。

首先实现了一个 BottomModal 底部弹框组件,然后开始进行定制化设计。

第一级定制化:定制主题变量

“完成”文本的颜色,使用的是主题变量定义的品牌主色(Brand Primary Dark),beeshell 默认的品牌主色为黄色。

通过组件库提供的自定义主题变量接口,可以修改品牌主色的色值,进而修改了“完成”文本的颜色。同理,可修改“取消”、“标题”的颜色。

修改品牌主色,影响范围很大,所有组件的色彩风格统一变化。如果我只想把文本的颜色改成红色,但是并不想修改品牌主色,应该如何定制呢?可以使用第二级定制化。

第二级定制化:提供定制属性

这里提供 LabelText(类型为 String)和 LabelTextStyle(类型为 TextStyle)属性,如下图所示:

图C-1

代码实现为:

<Text style={this.props.labelTextStyle}>{this.props.labelText || '完成'}</Text>

LabelText 用于定制文案内容,将 LabelTextStyle 整体暴露出来,而不是只暴露颜色单个属性,这样有两点好处:

  • 开发者都熟悉 Style 这个名称与用法,但并不知道 xxxColor 是什么,组件更加易用。
  • Style 不仅可以定制 Color,还支持 fontSize、fontWeight 等属性,定制能力更强。

以上两级主要是样式部分的定制,使用了样式优先级覆盖的策略,扩展样式(labelTextStyle)覆盖主题,主题覆盖内部样式。

下一步,就是对于多行文字、图标的支持。

第三级定制化:开放渲染区域

提供 Label 属性,类型为 ReactElement 对象,任意定制 UI,如下图所示:

图C-2

到这里,区域以及区域内部的定制化需求,就都可以满足了。但是区域布局的定制化,因为布局情况太多,并不容易实现。如果再提供几个属性,用于定制布局方式、头部边框样式、底部按钮,按照这种方式,属性会无节制增加,势必造成组件难以维护,易用性也会大打折扣。那应该如何实现?我们设计了第四级。

第四级定制化:继承/组合基类

在 beeshell 1.0 的开源推广文章中也有讲到过,我们在组件库开发之初,对常见组件,进行了全面的梳理。在比较细的粒度,对组件进行拆分,以继承的方式,层层依赖,以功能渐进式增强的方式,实现各个组件。

这样使得开发者,可以在任意层级上继承、组合组件,进行定制化开发,提供了极强的扩展能力。具体实现如下:

首先,组件库实现一个 SlideModal 滑动弹框组件。这是一个比较底层、基础的组件,功能相对少,支持多个方向的滑动动画,内容完全由开发者自定义,通用性、定制化能力极强。实现效果如下:

然后,组件库实现了 BottomModal 组件,继承 SlideModal,固定滑动的方向和开始位置,弹框内容横向拉伸至全屏、纵向自适应,功能增强而定制化能力减弱。实现效果如下:

前文已经讲到,产品需求已经超出了 BottomModal 定制化的能力,强行实现只会带来不良后果。所以,我的方式是组合使用 SlideModal,开发一个新的组件,也就是第四级定制化。新组件的实现效果如下:

第四级定制化,是使用了新的思路,不再盲目的增加一个组件的功能,来帮助开发者满足产品需求,而是提供了基础工具。基础工具实现了底层、复杂的部分,表现层的部分则让渡给开发者,用户自己实现,“授人以鱼不如授人以渔”。

对比业界的开源 RN 组件库,也没有几个可以达到第四级的定制化能力。beeshell 通过四个级别的定制化的能力,可以轻松搞定所有的产品的需求。总之,定制化能力分级设计,是对定制化需求进行分类,针对每一类的定制化需求,设计了相应的策略,最终合成一个完整的解决方案,符合“关注度分离”的设计原则。

功能丰富

功能丰富旨在支持多种业务场景,支持特定业务场景的多种情况,进而提升组件库的易用性。功能丰富通过两个方面保证:组件丰富度、单个组件的功能丰富度。

组件丰富度

为了保证组件丰富度,我们通过多种渠道(既有组件整理、业务组件提取、参考标杆项目)来收集组件。最终规划了包括通用类、导航类、数据录入类、数据展示类、操作反馈类、基础工具在内的 6 个大类,共 50多个功能,旨在覆盖尽可能多的业务场景。

目前,beeshell 已经实现了 38 个功能,与业界标杆项目的对比情况如下图:

图K

虽然,beeshell 的组件数量还比不上 Antd Mobile RN(用不了多久也会超过),但已经超过 NativeBase 和 React Native Element。beeshell在组件数量上有很大优势,可以支持更多的业务场景,且支持全部引入和按需引入,用户无需担心打包过多无用代码的问题。

功能丰富度

功能丰富度针对的是单个组件所支持的功能,旨在覆盖特定业务场景的多种情况。

图O

对于一个组件的功能丰富度,我们通过多方式收集、功能综合分析、UI 模型抽象、技术实现、验证反馈几个步骤来保证。

  • 多方式收集。通过多种方式来收集组件功能,收集方式包括:组件既有功能、业务新需求、标杆项目特性。
  • 功能综合分析。对收集的功能进行全面、综合分析与考虑,得出组件需要支持的功能特性。
  • UI 模型抽象。对组件功能进行抽象设计,根据 UI 模型,明确抽象设计的合理性和有效性。
  • 技术实现。根据平台特性、技术选型来完成代码实现。
  • 验证反馈。组件实现后,会应用到业务或者示例工程来验证,如果组件并不能满足需求,需要重复执行以上几步。

下文以 SlideModal 组件的实现,举例说明:

首先,通过多种方式,收集到的滑动弹框场景如下:

图Q

其次,综合分析得出,SlideModal 组件需要支持的功能有:弹出位置自定义、滑动方向自定义、全屏/半屏自定义。

然后,进行 UI 模型抽象,抽象设计如下图所示:

图N-1 图N-2

由 UI 模型得出,SlideModal 组件通过 (offsetX, offsetY) 坐标值来定义弹出位置;为了支持全屏/半屏效果,将屏幕分割为 4 个区域,分别自定义触控效果(阻断点击或者击穿);弹框内容在一个区域展示,每个区域有 3 种滑动方向(图 N-2),共支持 12 种滑动动效。

最后,是基于 RN 平台的技术实现,并经过大量业务场景的验证反馈。SlideModal 组件的最终实现效果如下:

对比业界开源 RN 组件库,针对滑动弹框场景,没有几个可以超过 SlideModal 的业务支持能力。

SlideModal 组件只提供底层支持,如果要应用到真实的业务场景,还需要基于该组件进一步开发。beeshell 也提供了更高层次的定制组件,例如:Dropdown、Popover 等,可以直接使用。

除了 SlideModal 之外,还实现了其他功能强大的组件:Slider 滑块组件,支持纵向和横向滑动;Rate 评分组件,实现一套滑动评分的机制,支持定制任意 UI 元素。由于篇幅有限,在此不再赘述。

易用性提升

组件易用性的提升,通过命名、文档和示例这三个方面来保证。

命名

命名包括组件名、属性与方法名。

一个组件,实际上就是 Web 页面或者 App 中的元素、控件,通常因为原生控件的能力薄弱,而进行二次封装。所以组件名与原生控件名的名称,尽量保持一致。例如,Form 与 HTML Form 标签一致,Switch 从 iOS 控件 UISwitch 中得来。这样的命名,可以给与开发者更加直观的感受,通过名称就能知道组件大概的 UI 与功能,降低学习和使用的成本。

属性与方法的命名,既要考虑原生控件的属性名,又要考虑组件库命名的一致性。例如,表单录入的相关组件,包括 Input、Radio、Checkbox、Switch 等,组件的值要统一使用 Value 命名,值变化的回调使用 onChange,选中状态使用 Checked 布尔类型。这样符合用户的直观感受,更加易用,降低使用成本。

常用属性名举例如下:

文档

文档规定了统一的格式,旨在全方位介绍组件,方便开发者使用,格式内容如下:

  • 组件名称。
  • 组件描述。
  • 引入方式,包括全部、按需两种引入方式。
  • 示例演示,动图与静图。
  • 示例代码,使用伪代码,言简意赅,能说明使用方式即可,同时,附有完整示例代码的链接。
  • API 说明,分成 Props 和 Methods 两部分。
    • Props 包含 Name | Type | Required | Default | Description。
    • Methods 格式借鉴 RN 官方文档格式。

示例

beeshell 组件库遵循“关注度分离”的设计原则,对组件进行细粒度的拆分,进行了分类、分层,以及基础工具与组件实现的功能解耦。

这些设计虽然大大提升了组件库的灵活性,但是在一定程度上,对开发者提出了更高的要求。开发者需要理解各个组件与工具,灵活的组合各个元素,才能更好的完成业务需求。

为了方便开发者,更有效、合理的使用组件,我们将会实现一些经典的业务场景,以示例的形式开源出来。借助美团的平台服务,为用户提供在线演示的功能,用户可以下载美团 App(iOS 与 Android 都可以),扫描下图二维码,即可快速体验各种应用场景。

测试

代码开发的目标有两个:第一个是实现需求,第二个是保证研发质量。研发质量对公共组件库来说,尤为重要。测试是为了提高代码质量和可维护性,是实现代码开发第二个目标的一种方法。

beeshell 1.0 中已经集成了“黑盒测试”与“白盒测试”。beeshell 2.0 在原有的基础上,进行了一定程度的优化,代码的可靠性与安全性,仍然保持最高级别,而测试覆盖率则由原来的 70% 提升到了 80% 以上,使用 SonarQube 的分析统计结果如下图:

图A

不仅如此,beeshell 2.0 在测试领域继续探索,集成了“灰盒测试”(基于开源方案 Detox 实现)。

灰盒测试,是介于白盒测试与黑盒测试之间的一种测试,灰盒测试多用于集成测试阶段,不仅关注输出、输入的正确性,同时也关注程序内部的情况。灰盒测试不像白盒那样详细、完整,但又比黑盒测试更关注程序的内部逻辑,常常是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态。

灰盒测试效果如下图所示:

通过黑盒测试、白盒测试、灰盒测试,三种测试方案,更加全面的保证组件库的代码质量,大大提高了代码可维护性。

开发调试

受益于 MRN 平台,JS 代码与 Native 代码得以完全分离。

beeshell 源码工程,包含了包括组件源码、示例代码、测试文件在内的全部 JS 代码,Native 部分则只负责打包生成容器(本文以美团 APP 举例说明),通过下载并安装 .app(iOS)或者 .apk(Android) 文件至模拟器,直接加载本地服务提供的 jsbundle,快速进入开发调试。

前端开发再也不用关心 Native 的部分,无需耗时耗力的维护 Native 环境、依赖,极大降低了前端开发成本。开发调试流程如下图所示:

图P

未来规划

我们的目标是把 beeshell 建设成为一个全面且完备的组件库,不仅会不断丰富 JS 组件,而且会不断加强复合组件去支持更多的底层功能。

我们为组件库发展规划了三个阶段:

  • 第一阶段,beeshell 1.0 版本,开源 20+ 组件,主要提供基础功能。
  • 第二阶段,对我们在开发 React Native 应用几年时间积累的组件进行整理,同时参考业界的标杆项目,开源 50+ 组件。
  • 第三阶段,调研移动端 APP 常用的功能与场景,分析与整理,然后在 beeshell 中实现,开源 100+ 组件。

此次 beeshell 2.0 升级,共计开源 38 个功能,而且已经详细的规划了另外的 15+ 组件,也会在近期开源,目前处于第二阶段的收尾阶段。

第三阶段的建设,也在紧锣密鼓的筹备当中,要实现 100+ 组件任务十分艰巨,希望大家踊跃参与,共同建设。

开源相关

Github 地址:beeshell

核心贡献者

小龙,泽楠,轶超,宋鹏,孟谦

参考资料

  • beeshell 1.0 开源推广文章
  • MATERIAL DESIGN

团队介绍

外卖事业部终端团队,负责的多个终端和平台直接连接亿万用户、数百万商家和几万个运营人员,目标是在保障业务高稳定、高可用的同时,持续提升用户体验和研发效率。

  • 在用户方向上,构建了全链路的高可用体系,客户端、Web前端和小程序等多终端的可用性在99%左右;跨多端高复用的局部动态化框架在首页、广告、营销等核心路径的落地,提升了30%的研发效率;
  • 在商家方向上,从提高进程优先级、VoIP Push拉活、doze等方面进行保活定制,并提供了Shark、短链和Push等多条触达通道,订单到达率提升至98%以上;
  • 在运营方向上,通过标准化研发流程、建设组件库和Node服务以及前端应用的管理与页面配置等提升10%的研发效率。

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