Lua 错误处理
程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。
任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:
- 语法错误
- 运行错误
1. 语法错误
语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的范例如下:
-- test.lua 文件 a == 2
以上代码执行结果为:
lua: test.lua:2: syntax error near '=='
正如你所看到的,以上出现了语法错误,一个 "=" 号跟两个 "=" 号是有区别的。一个 "=" 是赋值表达式两个 "=" 是比较运算。
另外一个范例:
for a= 1,10 print(a) end
执行以上程序会出现如下错误:
lua: test2.lua:2: 'do' expected near 'print'
语法错误比程序运行错误更简单,运行错误无法定位具体错误,而语法错误我们可以很快的解决,如以上范例我们只要在for语句下添加 do 即可:
for a= 1,10 do print(a) end
2. 运行错误
运行错误是程序可以正常执行,但是会输出报错信息。如下范例由于参数输入错误,程序执行时报错:
function add(a,b) return a+b end add(10)
当我们编译运行以下代码时,编译是可以成功的,但在运行的时候会产生如下错误:
lua: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on local 'b' (a nil value) stack traceback: test2.lua:2: in function 'add' test2.lua:5: in main chunk [C]: ?
lua 里调用函数时,即使实参列表和形参列表不一致也能成功调用,多余的参数会被舍弃,缺少的参数会被补为 nil。
以上报错信息是由于参数 b 被补为 nil 后,nil 参与了 + 运算。
假如 add 函数内不是 "return a+b" 而是 "print(a,b)" 的话,结果会变成 "10 nil" 不会报错。
3. 错误处理
我们可以使用两个函数:assert 和 error 来处理错误。范例如下:
local function add(a,b) assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字") assert(type(b) == "number", "b 不是一个数字") return a+b end add(10)
执行以上程序会出现如下错误:
lua: test.lua:3: b 不是一个数字 stack traceback: [C]: in function 'assert' test.lua:3: in local 'add' test.lua:6: in main chunk [C]: in ?
范例中 assert 首先检查第一个参数,若没问题,assert不做任何事情;否则,assert以第二个参数作为错误信息抛出。
error 函数语法格式:
error (message [, level])
功能:终止正在执行的函数,并返回 message 的内容作为错误信息(error 函数永远都不会返回)
通常情况下,error 会附加一些错误位置的信息到 message 头部。
Level参数指示获得错误的位置:
- Level=1[默认]:为调用 error 位置(文件+行号)
- Level=2:指出哪个调用 error 的函数的函数
- Level=0:不添加错误位置信息
4. pcall 和 xpcall、debug
Lua 中处理错误,可以使用函数 pcall(protected call)来包装需要执行的代码。
pcall 接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值 true 或者 false, errorinfo。
语法格式如下
if pcall(function_name, ….) then -- 没有错误 else -- 一些错误 end
简单范例:
> =pcall(function(i) print(i) end, 33) 33 true > =pcall(function(i) print(i) error('error..') end, 33) 33 false stdin:1: error..
> function f() return false,2 end > if f() then print '1' else print '0' end 0
pcall以一种"保护模式"来调用第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。
通常在错误发生时,希望落得更多的调试信息,而不只是发生错误的位置。但pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。
Lua提供了xpcall函数,xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展开(unwind)前调用错误处理函数,于是就可以在这个函数中使用debug库来获取关于错误的额外信息了。
debug库提供了两个通用的错误处理函数:- debug.debug:提供一个Lua提示符,让用户来检查错误的原因
- debug.traceback:根据调用桟来构建一个扩展的错误消息
>=xpcall(function(i) print(i) error('error..') end, function() print(debug.traceback()) end, 33) 33 stack traceback: stdin:1: in function <stdin:1> [C]: in function 'error' stdin:1: in function <stdin:1> [C]: in function 'xpcall' stdin:1: in main chunk [C]: in ? false nil
xpcall 使用范例 2:
function myfunction () n = n/nil end function myerrorhandler( err ) print( "ERROR:", err ) end status = xpcall( myfunction, myerrorhandler ) print( status)
执行以上程序会出现如下错误:
ERROR: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value) false
下一章:Lua 协程(coroutine)
协程(Coroutine)本质上是一种用户态线程,可以并发执行,但它不需要操作系统来进行调度,而是由用户程序自行管理和调度。它寄存于线程中,系统开销极小,可以显著的提高性能和并发能力。Lua原生支持协程。coroutine.create():创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用。