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变量是在编程语言中通过名字可以访问的一块内存空间,里面存储的数据可以在程序运行时修改。
变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量除了用 local 显式声明为局部变量外,其它全部为全局变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 对局部变量重新赋值 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --5 6
执行以上范例输出结果为:
5 nil 6 6 5 6
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
变量赋值范例
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) -- 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) -- 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) -- 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
索引范例
> site = {} > site["key"] = "www.aizws.net" > print(site["key"]) www.aizws.net > print(site.key) www.aizws.net
Lua 运算符用于在程序运行时执行数学、关系、逻辑等运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。运算符优先级:从高到低的顺序:^,not,- (unary),* ,/,%,+ ,-。