Lua 基本语法
Lua 是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言,比较容易学习。我们从最简单的输出 Hello World 开始,创建我们的第一个 Lua 程序!
1. 交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:
$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >
在命令行中,输入以下命令:
> print("Hello World!")
接着我们按下回车键,输出结果如下:
> print("Hello World!") Hello World! >
2. 脚本式编程
我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,然后再执行,该模式称为脚本式编程。
我们将下面的代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:
print("Hello World!") print("www.aizws.net")
使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为:
$ lua hello.lua Hello World! www.aizws.net
我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):
#!/usr/local/bin/lua print("Hello World!") print("www.aizws.net")
以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:
./hello.lua Hello World! www.aizws.net
3. 注释
1)单行注释
两个减号是单行注释:
--
2)多行注释
--[[ 多行注释 多行注释 --]]
4. 标示符
Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:
mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
5. 关键词
以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while | goto |
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
6. 全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
> print(b) nil > b=10 > print(b) 10 >
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil print(b) --> nil
这样变量b就好像从没被使用过一样。
下一章:Lua 数据类型
Lua 是一种动态类型语言,在定义变量时,无需显式地指定变量的类型,只需要为变量进行赋值。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。boolean 包含两个值:false和true。