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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。
Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。
一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下范例:
array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end
以上代码执行输出结果为:
nil Lua Tutorial
正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。
除此外我们还可以以负数为数组索引值:
array = {} for i= -2, 2 do array[i] = i *2 end for i = -2,2 do print(array[i]) end
以上代码执行输出结果为:
-4 -2 0 2 4
多维数组即数组中包含数组或一维数组的索引键对应一个数组。
以下是一个三行三列的阵列多维数组:
-- 初始化数组 array = {} for i=1,3 do array[i] = {} for j=1,3 do array[i][j] = i*j end end -- 访问数组 for i=1,3 do for j=1,3 do print(array[i][j]) end end
以上代码执行输出结果为:
1 2 3 2 4 6 3 6 9
不同索引键的三行三列阵列多维数组:
-- 初始化数组 array = {} maxRows = 3 maxColumns = 3 for row=1,maxRows do for col=1,maxColumns do array[row*maxColumns +col] = row*col end end -- 访问数组 for row=1,maxRows do for col=1,maxColumns do print(array[row*maxColumns +col]) end end
以上代码执行输出结果为:
1 2 3 2 4 6 3 6 9
正如你所看到的,以上的范例中,数组设定了指定的索引值,这样可以避免出现 nil 值,有利于节省内存空间。
table是一个关联数组,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引。table 的特性:table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编。