Rust 类型中的奇行种
大部分情况下,我们考虑的都是拥有固定的正数尺寸的类型。但是,并非所有类型都是这样。
1. 动态尺寸类型(DST, Dynamically Sized Type)
Rust支持动态尺寸类型,即不能静态获取尺寸或对齐属性的类型。乍一看,这事有点荒谬——Rust必须知道一种类型的大小和对齐方式才能正确地使用它啊!从这一点来看,DST不是一个普通的类型。由于类型大小是未知的,只能通过某种指针来访问它。所以,一个指向DST的指针是一个“胖”指针,它包含指针本身和一些额外的信息(具体请往下看)。
语言提供了两种主要的DST:trait对象和slice。
trait对象表示实现了某种指定trait的类型。具体的类型被擦除了,取而代之的是运行期的一个虚函数表,表中包含了使用这种类型所有必要的信息。这就是trait对象的额外信息:一个指向虚函数表的指针。
slice简单来说是一个连续存储结构的视图——最典型的连续存储结构是数组或Vec
。slice对应的额外信息就是它所指向元素的数量。
结构体可以在最后的位置上保存一个DST,但是这样结构体本身也就变成了一个DST。
// 不能直接存储在栈上 struct Foo { info: u32, data: [u8], }
2. 零尺寸类型(ZST, Zero Sized Type)
Rust实际允许一种类型不占用内存空间:
struct Foo; // 没有成员 = 没有尺寸 // 所有成员都没有尺寸 = 没有尺寸 struct Baz { foo: Foo, qux: (), // 空元组没有尺寸 baz: [u8; 0], // 空数组没有尺寸 }
对于其自身来说,ZST显然没有任何用处。但是,和Rust中许多奇怪的布局选项一样,它的作用只在特定的上下文中才能体现:Rust认为所有产生或存储ZST的操作都可以被视为无操作(no-op)。首先,存储它没有什么意义——它又不占用空间。而且这种类型实际上只有一个值,所以加载它的操作可以凭空变一个值出来——而这种操作依然是no-op,因为产生的值不占用空间。
ZST的一个最极端的例子是Set和Map。已经有了类型Map<Key, Value>
,那么要实现Set<Key, Value>
的通常做法是简单封装一个Map<Key, UselessJunk>
。很多语言不得不给UselessJunk分配空间,还要存储、加载它,然后再什么都不做直接丢弃它。编译器很难判断出这些行为实际是不必要的。
但是在Rust里,我们可以直接认为Set<Key> = Map<Key, ()>
。Rust静态地知道所有加载和存储操作都毫无用处,也不会真的分配空间。结果就是,这段范型代码直接就是HashSet的一种实现,不需要HashMap对值做什么多余的处理。
安全代码不用关注ZST,但是非安全代码必须考虑零尺寸类型带来的影响。特别注意,计算指针的偏移量是no-op,标准的内存分配器(Rust默认使用jemalloc)在需要分配空间大小为0时可能返回nullptr
,很难区分究竟是这种情况还是内存不足。
3. 空类型
Rust甚至也支持不能被实例化的类型。这种类型只有类型,而没有对应的值。空类型可以通过指定没有变量的枚举来声明它:
enum Void {} // 没有变量 = 空类型
空类型比ZST更加少见。一个主要的应用场景是在类型层面声明不可到达性(unreachability)。比如,假设一个API一般需要返回一个Result,但是在某个特殊场景下它是绝对不会出错的。这种情况在类型层面的处理方法是将返回值设为Result<T, Void>
。因为不可能产生一个Void
类型的值,所以返回值不可能是一个Err
。知道了这一点,API的调用者就可以信心十足地使用unwrap
。
原则上来说,Rust可以基于这一点做一些很有意思的分析和优化。比如,Result<T, Void>
可以表示成 T
,因为实际上不存在返回Err
的情况。下面的代码曾经也可以成功编译:
enum Void {} let res: Result= Ok(0); // 不存在Err的情况,所以Ok实际上永远都能匹配成功 let Ok(num) = res;
但是现在这些把戏已经不让玩了。所以Void唯一的用处就是明确地告诉你某些情况永远不会发生。
关于空类型的最后一个坑,创建指向空类型的裸指针实际上是合法的,但是对它解引用是一个未定义行为,因为这么做没有任何意义。也就是说,你可以使用*const Void
模拟C语言的void *
类型,但是使用*const ()
却不会得到任何东西,因为这个函数对于随机解引用是安全的。
下一章:Rust 可选的数据表达方式
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