Rust 布局
我们先来看看结构体的布局。Vec由三部分组成:一个指向分配空间的指针、空间的大小、以及已经初始化的元素的数量。
简单来说,我们的设计只要这样:
pub struct Vec<T> { ptr: *mut T, cap: usize, len: usize, }
这段代码可以通过编译。可不幸的是,它是不正确的。首先,编译器产生的变性过于严格。所以&Vev<&'static str>
不能当做&Vev<&'a str>
使用。更主要的是,它会给drop检查器传递错误的所有权信息,因为编译器会保守地假设我们不拥有任何的值。
.正如我们在所有权一章见到的,当裸指针指向一块我们拥有所有权的位置,我们应该使用Unique<T>
代替*mut T
。尽管Unique是不稳定的,我们尽可能不去使用它。
复习一下,Unique封装了一个裸指针,并且声明它自己:
- 对
T
可变 - 拥有类型T的值(用于drop检查)
- 如果
T
是Send/Sync,那就也是Send/Sync - 指针永远不为null(所以`Option<Vec>可以做空指针优化)
除了最后一点,其余的我们都可以用稳定的Rust实现:
use std::marker::PhantomData; use std::ops::Deref; use std::mem; struct Unique<T> { ptr: *const T, // 使用*const保证变性 _marker: PhantomData<T>, // 用于drop检查 } // 设置Send和Sync是安全地,因为我们是Unique中的数据的所有者 // Unique<t>好像就是T一样 unsafe impl<T: Send> Send for Unique<T> {} unsafe impl<T: Sync> Sync for Unique<T> {} impl<T> Unique<T> { pub fn new(ptr: *mut T) -> Self { Unique { ptr: ptr, _marker: PhantomData } } pub fn as_ptr(&self) -> *mut T { self.ptr as *mut T } }
可是,声明数据不为0的方法是不稳定的,而且短期内都不太可能会稳定下来。所以我们还是接受现实,使用标准库的Unique:
#![feature(ptr_internals)] use std::ptr::{Unique, self}; pub struct Vec<T> { ptr: Unique<T>, cap: usize, len: usize, }
如果你不太在意空指针优化,那么你可以使用稳定代码。但是我们之后的代码会依赖于这个优化去设计。还要注意,调用Unique::new
是非安全的,因为给它传递null属于未定义行为。我们的稳定Unique就不需要让new
是非安全的,因为它没有对于它的内容做其他的保证。
下一章:Rust 内存分配
使用Unique会给Vec(以及所有的标准库集合)带来一个问题:空的Vec不会分配内存。如果既不能分配内存,又不能给ptr传递一个空指针,那我们在Vec::new中能做什么呢?好吧,我们就胡乱往Vec里塞点东西。这么做没 ...