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代理设计模式包括一个新对象,该对象称为"代理",代替了一个称为"真实主体"的现有对象。由真实主题创建的代理对象必须以相同的方式位于同一接口上,以使客户端不应该知道使用代理代替真实对象。客户端生成的对代理的请求将通过真实主题传递。
代理模式的UML表示如下:
现在让我们看看如何实现代理模式。
# Filename : example.py # Date : 2020-08-22 #又提到了那个快餐点餐系统,不过今天我们只以其中的一个类作为主角:饮料类。首先,回忆下饮料类: class Beverage(): name = "" price = 0.0 type = "BEVERAGE" def getPrice(self): return self.price def setPrice(self, price): self.price = price def getName(self): return self.name class coke(Beverage): def __init__(self): self.name = "coke" self.price = 4.0 class milk(Beverage): def __init__(self): self.name = "milk" self.price = 5.0 #除了基本配置,快餐店卖可乐时,可以选择加冰,如果加冰的话,要在原价上加0.3元; # 卖牛奶时,可以选择加糖,如果加糖的话,要原价上加0.5元。怎么解决这样的问题? # 可以选择装饰器模式来解决这一类的问题。首先,定义装饰器类: class drinkDecorator(): def getName(self): pass def getPrice(self): pass class iceDecorator(drinkDecorator): def __init__(self, beverage): self.beverage = beverage def getName(self): return self.beverage.getName() + " +ice" def getPrice(self): return self.beverage.getPrice() + 0.3 class sugarDecorator(drinkDecorator): def __init__(self, beverage): self.beverage = beverage def getName(self): return self.beverage.getName() + " +sugar" def getPrice(self): return self.beverage.getPrice() + 0.5 #构建好装饰器后,在具体的业务场景中,就可以与饮料类进行关联。以可乐+冰为例,示例业务场景如下: if __name__=="__main__": coke_cola=coke() print("Name:%s"%coke_cola.getName()) print("Price:%s"%coke_cola.getPrice()) ice_coke=iceDecorator(coke_cola) print("Name:%s" % ice_coke.getName()) print("Price:%s" % ice_coke.getPrice())
上面的程序生成以下输出:
Name:coke Price:4.0 Name:coke +ice Price:4.3
代理模式设计有助于复制我们创建的图像。 display_image()函数有助于检查是否在命令提示符下打印了这些值。
责任链模式用于在软件中实现松散耦合,其中来自客户端的指定请求通过其中包含的对象链传递。它有助于构建对象链。该请求从一端进入,从一个对象移动到另一对象。此模式允许对象发送命令而无需知道哪个对象将处理请求。 ...