Go语言 指针(pointer)
指针变量用来存储一个内存地址。内存Go语言提供了操作数据结构的指针的能力,但不能进行指针运算。通过指针访问数据能够极大得提高数据操作性能。
Go语言的指针类型变量既拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。
1. 取地址符
我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
Go语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
以下范例演示了变量在内存中地址:
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) }
执行以上代码输出结果为:
变量的地址: 20818a220
现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。
2. 指针定义
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */
本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
3. 如何使用指针
指针使用流程:
- 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中指向地址的值。
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a ) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip ) }
以上范例执行输出结果为:
a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20
4. 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr ) }
以上范例输出结果为:
ptr 的值为 : 0
空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
5. Go语言指针更多内容
接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:
内容 | 描述 |
---|---|
Go 指针数组 | 你可以定义一个指针数组来存储地址 |
Go 指向指针的指针 | Go 支持指向指针的指针 |
Go 向函数传递指针参数 | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |
下一章:Golang 结构体(struct)
Go语言 结构体(struct):结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的复合类型。结构体中的每个值称为结构体的成员或者字段。Go语言的结构体(struct)和其他语言的类(class)有同等的地位,但Go语言放弃了包括继承在内的大量面向对象特性,只保留了组合特性。