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变量作用域是指变量的可用性范围。通常来说,一段程序代码中所用到的名字(用来表示常量、变量、类型、函数或包)并不总是有效可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内。
以下范例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main import "fmt" func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b, c int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 c = a + b fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c) }
以上范例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至包外(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下范例演示了如何使用全局变量:
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 g = a + b fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g) }
以上范例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量优先级高于全局变量。范例如下:
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int = 20 func main() { /* 声明局部变量 */ var g int = 10 fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g) }
以上范例执行输出结果为:
结果: g = 10
形式参数会作为函数的局部变量来使用。范例如下:
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var a int = 20; func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a); c = sum( a, b); fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c); } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a); fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b); return a + b; }
以上范例执行输出结果为:
main()函数中 a = 10 sum() 函数中 a = 10 sum() 函数中 b = 20 main()函数中 c = 30
Go语言 数组(array):数组是具有相同类型的长度固定的有序数据项序列,这种类型可以是任意的类型:比如整型、浮点型、字符串或者自定义类型。Go语言提供了数组类型的数据结构。数组元素可以通过索引(也就是位置)来读取或者修。