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第1章 语言基础
1.1 Go语言创世纪 1.2 Hello, World 的革命 1.3 数组、字符串和切片 1.4 函数、方法和接口 1.5 面向并发的内存模型 1.6 常见的并发模式 1.7 错误和异常 1.8 补充说明第2章 CGO编程
2.1 快速入门 2.2 CGO基础 2.3 类型转换 2.4 函数调用 2.5 内部机制 2.6 实战: 封装qsort 2.7 CGO内存模型 2.8 C++类包装 2.9 静态库和动态库 2.10 编译和链接参数 2.11 补充说明第3章 Go汇编语言
3.1 快速入门 3.2 计算机结构 3.3 常量和全局变量 3.4 函数 3.5 控制流 3.6 再论函数 3.7 汇编语言的威力 3.8 例子:Goroutine ID 3.9 Delve调试器 3.10 补充说明第4章 RPC Protobuf
4.1 RPC入门 4.2 Protobuf 4.3 玩转RPC 4.4 gRPC入门 4.5 gRPC进阶 4.6 gRPC和Protobuf扩展 4.7 pbgo: 基于Protobuf的框架 4.8 grpcurl工具 4.9 补充说明第5章 Go和Web
5.1 Web开发简介 5.2 请求路由 5.3 中间件 5.4 请求校验 5.5 和数据库打交道 5.6 服务流量限制 5.7 大型Web项目分层 5.8 接口和表驱动开发 5.9 灰度发布和A/B测试 5.10 补充说明第6章 分布式系统
6.1 分布式 id 生成器 6.2 分布式锁 6.3 延时任务系统 6.4 分布式搜索引擎 6.5 负载均衡 6.6 分布式配置管理 6.7 分布式爬虫 6.8 补充说明附录
附录A: Go语言常见坑 附录B: 有趣的代码片段分布式是很大的领域,本章中的介绍只能算是对领域的管中窥豹。因为大型系统流量大,并发高,所以往往很多朴素的方案会变得难以满足需求。人们为了解决大型系统场景中的各种问题,而开发出了各式各样的分布式系统。有些系统非常简单,比如本章中介绍的分布式id生成器,而有一些系统则可能非常复杂,比如本章中的分布式搜索引擎(当然,本章中提到的es不是Go实现)。
无论简单的或是复杂的系统,都会在特定的场景中体现出它们重要的价值,希望读者朋友可以多多接触开源,积累自己的工具箱,从而站在巨人们的肩膀之上。
附录A:Go语言常见坑:这里列举的Go语言常见坑都是符合Go语言语法的,可以正常的编译,但是可能是运行结果错误,或者是有资源泄漏的风险。 可变参数是空接口类型当参数的可变参数是空接口类型时,传入空接口的切片时需要注意参数展开的问题 ...
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