代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是由于某些原因需要为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。代理模式属于结构型模式。
当访问对象不适合或者不能直接引用目标对象的时候,可以通过代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
意图:为某对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
优点:
缺点:
- 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景:
- 1、远程代理。
- 2、虚拟代理。
- 3、Copy-on-Write 代理。
- 4、保护(Protect or Access)代理。
- 5、Cache代理。
- 6、防火墙(Firewall)代理。
- 7、同步化(Synchronization)代理。
- 8、智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项:
- 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
- 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
步骤 1
创建一个接口。
Image.java
public interface Image {
void display();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
image.display();
System.out.println("");
image.display();
}
}
步骤 4
执行程序,输出结果:
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
下一章:责任链模式
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。责任链模式属于行为型模式