Rust 借用所有权(Borrowing)

Rust 语言中,在 堆(heap)上分配的变量都有所有权(wnership)。

上一章节,我们通过将具有所有权的变量,比如字符串变量、向量变量作为参数传递给函数,同时为了保证函数调用之后变量仍然具有所有权,又在函数内返回变量。这样的收回所有权的过程,非常难以使用。

其实,Rust 提供了更好的解决方案,它支持对所有权的 出借 borrowing。当把一个具有所有权的变量传递给函数时,就是把所有权借用给函数的参数,当函数返回后则自动收回所有权。

下面的代码,我们并没有使用上一章节的 所有权 转让规则收回所有权,所以程序会报错

fn main(){

let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
    print_vector(v);
    println!("{}",v[0]);    // 这行会报错
}

fn print_vector(x:Vec<i32>){
    println!("Inside print_vector function {:?}",x);
}

上面这段代码中,我们定义了两个函数 main() 和 print_vector() ,前者是应用程序的入口函数,而后者则用于输出一个 向量

我们在 main() 函数中定义了一个向量,同时将这个向量传递给 print_vector() 作为参数。 因为参数的传递会触发所有权的转让。因此将 v 传递给 print_vector() 函数时,数据的所有权就从 v 转让到了 参数 x 上。

但函数返回时我们并没有把 x 对数据的所有权转让回 v 变量,因此上面这段代码编译的时候编译的时候就会报错了。

error[E0382]: borrow of moved value: `v`
 --> src/main.rs:5:18
  |
3 |    let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
  |        - move occurs because `v` has type `std::vec::Vec<i32>`, which does not implement the `Copy` trait
4 |    print_vector(v);
  |                 - value moved here
5 |    println!("{}",v[0]);    // 这行会报错
  |                  ^ value borrowed here after move

error: aborting due to previous error

1. 什么是 Rust 借用 Borrowing ?

借用 Borrowing 或者说 出借 应该不用我再详细解释了吧,很简单的,就是 临时性的把东西借给别人,当别人用完了之后就要还回来

这里的重点有两个字:

  • : 把东西借给他人后,自己就暂时性的失去了东西的所有权(现实中是失去了使用权)。
  • : 借了别人的东西要主动还,这应该养成一个良好的习惯,如果不还,就是 占为己有 了。

了解了 借用 的概念后,对 Rust 语言的 借用 Borrowing 概念就很清晰了。

Rust 语言中,借用 就是一个函数中将一个变量传递给另一个函数作为参数暂时使用。

同时,Rust 也引用了自动 的概念,就是要求函数的参数离开其作用域时需要将 所有权 还给当初传递给他的变量,这个过程,我们需要将函数的参数定义为 & variable_name,同时传递参数时,需要传递 & variable_name。

站在 C++ 语言的角度考虑,就是将 函数的参数定义为引用,同时传递变量的引用

有了 借用 Borrowing 也就是引用的概念后,我们只要修改两处就能让上面的代码运行起来

fn print_vector(x:&Vec<i32>){  // 1. 第一步,定义参数接受一个引用
    println!("Inside print_vector function {:?}",x);
}


fn main(){

    let v = vec![10,20,30];     // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
    print_vector(&v);           // 第二步,传递变量的引用给函数
    println!("{}",v[0]);        // 这行会报错
}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

Inside print_vector function [10, 20, 30]
Printing the value from main() v[0] = 10

2. Rust 可变引用

借用 Borrowing 或者说引用默认情况下是只读的,也就是我们不能修改引用的的变量的值。

例如下面的代码

fn add_one(e: &i32) {
   *e+= 1;
}

fn main() {
   let i = 3;
   println!("before {}",i);
   add_one(&i);
   println!("after {}", i);
}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

error[E0594]: cannot assign to `*e` which is behind a `&` reference
 --> src/main.rs:2:4
  |
1 | fn add_one(e: &i32) {
  |               ---- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut i32`
2 |    *e+= 1;
  |    ^^^^^^ `e` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written

error: aborting due to previous error

我们尝试在函数 add_one() 将引用的变量 +1 但却编译失败了。

而失败的原因,就像错误信息里说的那样,引用 默认情况下是不可编辑的。

Rust 中,要让一个变量可编辑,唯一的方式就是给他加上 mut 关键字。

因此,我们可以将上面的代码改造下,改成下面这样

fn add_one(e: &mut i32) {
   *e+= 1;
}

fn main() {
   let mut i = 3;
   println!("before {}",i);
   add_one(&mut i);
   println!("after {}", i);
}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

before 3
after 4

从上面的代码中可以看出: 借用 Borrowing 或者说引用的变量如果要变更,必须符合满足三个要求:

  1. 变量本身是可变更的,也就是定义时必须添加 mut 关键字。
  2. 函数的参数也必须定义为可变更的,加上 借用 Borrowing 或者说引用,也就是必须添加 &mut 关键字。
  3. 传递 借用 Borrowing 或者说引用也必须声明时 可变更传递,也就是传递参数时必须添加 &mut 关键字。

以上三个条件,任意一个不满足,都会报错。比如第三个条件不满足时

fn add_one(e: &mut i32) {
   *e+= 1;
}

fn main() {
   let mut i = 3;
   println!("before {}",i);
   add_one(& i);
   println!("after {}", i);
}

报错信息如下

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:8:12
  |
8 |    add_one(& i);
  |            ^^^ types differ in mutability
  |
  = note: expected type `&mut i32`
             found type `&{integer}`

error: aborting due to previous error
注意:可变引用只能操作可变变量

范例:字符串的可变引用

上面的范例,我们操作的是基础的数据类型,如果是堆上分配的变量又会怎么样呢 ? 比如字符串。

其实堆上分配的变量的 借用 Borrowing 或者说引用跟基础类型的变量一样,我们来看一段代码

fn main() {
   let mut name:String = String::from("TutorialsPoint");
   display(&mut name);  // 传递一个可变引用
   println!("The value of name after modification is:{}",name);
}

fn display(param_name:&mut String){
   println!("param_name value is :{}",param_name);
   param_name.push_str(" Rocks"); // 修改字符串,追加一些字符
}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

param_name value is :TutorialsPoint
The value of name after modification is:TutorialsPoint Rocks

下一章:Rust 错误处理

Rust 语言中把错误分为两大类:可恢复 和 不可恢复,相当于其它语言的 异常 和 错误可恢复 (Recoverable)。可恢复错误就是那些可被捕捉的错误,因为可以被捕捉,所以可以被矫正,让程序继续运行。一旦捕捉到了可恢复的错误,程序就可以通过不断尝试之前那个失败的操作或者选择一个备用的操作。