Web3各种人士如何看待“卷”
“卷”是一种用于形容某行业或某人群竞争激烈的网络用语。Web3行业赛道和从业人数众多,已经出现了“卷”的现象。如何看待Web3行业的“卷”?
对于Web2的用户来讲,进来Web3的话,他首先会有Web3的门槛,所以可能还是Web3的原生游戏,恐怕我觉得会更容易成功。因为Web3用户他天然就已经具备了这样一个基础教育,这个从0到1大家知道是最难的,从1到2,从2到3这都不难,最难的就是0到1。就是好像你身边对于不认同区块链的朋友,你怎么跟他讲,他如果自己没有去想明白,他肯定永远都不会去开户,去买币,所以这个从0到1很难。
一旦这些人他已经在Web3之后,可能我觉得接下来对他们的教育就是另一个维度,让他们在追求打金的同时,也会去重视游戏质量。这个事情其实不用我们做什么事,可能它会是一个自然而然的结果,因为只要有竞争,大家就一定会卷起来,所以现在就是说早期一些链游质量太差,也是因为那个时候可能行业里面的参与者不多的原因,但是现在大家也知道,今年开始有不少一些3A级别的游戏都出来了,这样本身会给行业带来一定的竞争性,其他的项目如果你做得太差,你也不好意思拿出来,大家没有对比就没有伤害。
法国这里本地可能比较有名的链游这一块就是Sandbox,Sandbox大家应该都知道,它的CEO其实是法国人。你会发现它里面的那种玩法很符合法国人的习惯,他们特别喜欢这一类的搭建自己的一个空间,像素的那种状态,让别人过来玩,这种模式,他们是很喜欢这种的。
所以我觉得不同游戏它跟不同的地区的文化习惯其实是有很大关系,所以有的时候,像一些美国人开发的游戏,他换一个市场未必会很火,有一些大陆的游戏也尝试做海外,像腾讯有很多游戏都有尝试做海外版,像王者荣耀就有海外版,可能你们很多人不知道,所以我玩的都是王者荣耀海外版叫Arena Of Valor,里面的那些英雄都是对应的,但名字是不一样的,比如说国内国产版叫妲己,在海外她叫薇拉,就不一样。国内的貂蝉是个刺客,海外版里面貂蝉是个法师,这边的貂蝉是萝尔,全都是名字不一样了。
最后你会发现这种游戏里面玩的大部分还是中国人,在海外的华人,老外也有,但是相对来讲他玩得就比较少。为什么?是不是因为这种对战类,RPG对战类相对来讲不是所有国家的人都会去喜欢。所以说有一些像AXIE这个游戏当时上的时候大家也知道,刚开始是在东南亚最火,这个一方面有它打金的原因,因为当地的收入不高,通过它每天有几十美金的收入,对他们来讲是个非常有吸引力的事情,但是另一方面这个游戏比较吸引他。
说到BNB Chain我想到,最近上的HOOK背后是一个游戏,是一个问答的游戏,这个游戏貌似好像也是在印尼、东南亚那边的用户基础比较大,甚至日活可以做到当地的第一名这样子,但是在其他地方可能就不一定,就是可能不是所有的人都会喜欢这种模式。加上它的语言,我看里面的语言除了英文之外,都是一些东南亚当地语言,所以它本身就是做一个,有的游戏它就是做一个当地市场,它并没有想去做成一个像魔兽世界那种全球化,大家都喜欢的游戏。
但实际上如果它能吃到一个市场的红利,我觉得就已经很不错了,所以未来就是一个越来越细分的市场,跟其他赛道一样的,你作为一个游戏也是,你把这一小块,你做RPG游戏,那你就把RPG这块做到极致,你做一个Simulation模拟农场的,你就把模拟农场这个做到极致,你能把这一块做很好,做到这个,就可以脱颖而出。-以上摘自 K线教主.Paris 发言
我非常认同“卷”,当一个行业充分竞争的话,这种细分化的,还有对一些细节的打磨,包括对整个品质的提升都是有帮助的。
所以有时候卷也并不是一个负面的词,卷有些时候也是一个正面的词,卷有时候会带来社会生产力的进步,包括整个组织能力的提升,因为组织如果不内卷,其实很多组织内部的人就体验不出来谁好谁坏,谁做得OK,谁做得不OK。如果一个行业不卷的话,这个行业就没有王者出现,就没有好的东西出现,因为大家没有一个刺激性不可能往前去进步,所以我觉得卷这个词在某种程度上意味着那种竞争,更多程度可能意味着是一种比拼,PK这种感觉。
但是我们在卷的同时,其实也不要忘记在全球各地的这些相关的Web3的从业者,大家在卷的同时,其实还是要注意同业之间的协作,这个也非常重要的。因为没有人能一招先吃遍天下,吃遍全球各地的本地市场,还是要跟本地的跟你有共同肤色、共同语言、文化相关的多沟通,多参加行业的聚会,比如说新加坡的聚会,巴黎的聚会,韩国的、日本的,包括湾区等等这种聚会大家多参与,这样你才能打开自己对于市场真正的了解,而不是说天天在自己公司去卷,而不是到行业去卷。
未来Web3的游戏万物是游戏,万物也是Fi,我觉得应该是这样的,就是Game和Fi可能会融入到各行各业里面,所以未来的Web3游戏的业态可能并不是我们常规意义上理解的游戏,未来的所谓的DeFi可能也不是我们理解意义上的DeFi,GameFi可能也不是咱们理解的GameFi,可能任何行业或者任何事情,咱们参与的这种经济活动这种东西可能都是Game,任何这种经济活动可能都能组成Fi,所以Game和Fi可能会融入我们未来所有的Web3的生活之中,甚至融入到我们的现实生活场景之中。
在这方面,“卷”并不是一个类别的竞争,很可能是跨行业或者跨类别的竞争,当然也意味着更多的协作是必须的。
这样Web3的技术对我们人类来说才有伟大的意义和价值,我们Web3的这些builder,Web3才会因此而更加光彩。--plyverse.io Karry分享节选
(以上内容摘自12月11日Plyverse twitter space嘉宾内容精华节选)
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