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Go Echo框架默认并不包含关于 HTML 模板的处理,只是提供了集成第三方模版引擎的接口。我们可以根据自己的需要选择任何第三方模版引擎。
如果你开发的是 API 服务,无需提供 HTML 页面可以跳过本章内容。
在 Go Echo框架中使用第三方模版引擎至少需要如下三个步骤:
下面以 golang 自带的 html/template 模版引擎为例介绍如何使用模版引擎。
我们先看下 echo.Renderer 接口定义:
Renderer interface { // 渲染函数定义 // 第一参数用于保存渲染模版后的结果 // 第二个参数是模版名字 // 第三个参数是传入模版的参数,可以是任意类型 // 第四个参数是echo.Context Render(io.Writer, string, interface{}, Context) error }
通过实现 echo.Renderer 接口自定义当调用 Render 函数的时候我们使用什么模版引擎来渲染模版。
// 自定义的模版引擎 struct type Template struct { templates *template.Template } // 实现接口,Render函数 func (t *Template) Render(w io.Writer, name string, data interface{}, c echo.Context) error { // 调用模版引擎渲染模版 return t.templates.ExecuteTemplate(w, name, data) }
我们需要向 echo 实例注册模版引擎。
//初始化echo实例 e := echo.New() // 初始化模版引擎 t := &Template{ //模版引擎支持提前编译模版, 这里对views目录下以html结尾的模版文件进行预编译处理 //预编译处理的目的是为了优化后期渲染模版文件的速度 templates: template.Must(template.ParseGlob("views/*.html")), } // 向echo实例注册模版引擎 e.Renderer = t // 初始化路由和控制器函数 e.GET("/hello", Hello)
完成模版引擎设置后,就可以在控制器函数中通过 echo.Context 对象的 Render 函数渲染模版并返回 html 页面。
函数定义:Render(code int, name string, data interface{}) error。
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
code | http状态码 |
name | 模版文件名 |
data | 模版参数,可以是任意类型数据 |
模版文件 views/hello.html 内容:
Hello, {{.}}!
渲染模版文件:
func Hello(c echo.Context) error { //渲染hello.html模版文件,模版参数为world return c.Render(200, "hello.html", "World") }
渲染结果为:Hello, world!
Go Echo框架通过 static 中间件的支持,来访问静态资源文件,比如:js、css、jpg 等类型的资源文件。1. echo.Static 函数定义:我们可以通过 echo.Static 函数初始化 static 中间件。2. Echo.File 函数定义:我们也可以通过 Echo.File 函数为一个url地址绑定一个静态资源文件。