Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏
2025-10-30 发布
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10 月 30 日消息,当地时间 10 月 28 日,Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克表示,生成式 AI 目前对《侠盗猎车手》等大型游戏的开发影响有限,因为这项技术从根本上缺乏创造力。
泽尔尼克在 CNBC 技术高管理事会峰会上谈到,AI 确实已进入游戏制作流程,但在提升开发效率方面的作用仍相当有限。

泽尔尼克坦诚,自己并非否定 AI 的价值,而是认为 AI 对生产流程的改变远没有外界想象得那么大。他解释说,其中一个原因是知识产权问题,而更深层的障碍在于 AI“天生是向后看的”—— 其依托的是充满旧数据的庞大信息库。
泽尔尼克举例表示:“就算 AI 毫无限制,我们能不能明天按下一个按钮,就生成一款堪比《GTA》的游戏、配上完整的营销方案?答案当然是否定的。第一,这项技术还远远达不到那个水平;第二,即使能做到,结果也不会出色,只会是一些缺乏原创性的拼凑之作。”
“AI 的本质是大型数据集、大量算力和大语言模型的结合。数据集定义上就是回顾过去的产物,所以 AI 擅长处理依赖历史数据的工作,在 Take-Two 的部分业务中确实有帮助。但凡需要真正创造力的领域,AI 就无能为力 —— 因为依靠数据驱动的模型,本质上不可能具备创意。”
从报道中获悉,泽尔尼克强调,Take-Two 一直“致力于打造能够长期存在的系列作品”,最具代表性的就是《GTA》。“我们的团队极具创造力,Rockstar Games 一直在追求完美,并且到目前为止一再证明能做到这一点。”
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