《堡垒之夜》引入生成式 AI 工具,仅需 20 行文本就能定制智能 NPC

2025-06-04 发布 · 浏览32次 · 点赞0次 · 收藏0次

6 月 4 日消息,《堡垒之夜》即将上线新功能,创作者可以打造不受脚本限制、能自由互动的 NPC。通过《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),开发者可以使用一项全新工具,基于生成式 AI 制作个性化 NPC,包括语音类型、语气风格和性格特征都可自由设定。

据外媒 Engadget 报道,Epic 于当地时间周二的“State of Unreal”主题发布会上首次展示了这项技术。公司介绍称,演示中的 NPC 是在现场实时生成回答的,仅用“大约 20 行”提示文本就构建完成

演示中的角色“Buttons 先生”的唯一任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。当主持人质疑房间内关于“禁止按按钮”的警示标语时,这个 AI 角色依然坚持立场:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”

尽管演示效果令人惊艳,但也暴露出当前技术的局限。比如,该系统仍是轮流对话,无法实现自然对话中常见的打断或重叠语音;而且发言必须按住麦克风按钮才可激活。每次提问后,“Buttons 先生”会略作停顿再回应,为掩饰等待过程,它会加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等语气词

这项新功能是建立在不久前《堡垒之夜:银河之战》中达斯・维达亮相的技术基础之上。当时,Gemini 2.0 Flash 利用 ElevenLabs 的 AI 工具,生成模仿詹姆斯・厄尔・琼斯嗓音的台词,并获得其遗产方授权。

AI 版维达迅速走红,但存在一定争议性。在一段广为流传的视频中,维达竟然爆出粗口。起因是一位主播在语音提示中用了“freaking”和“f**king”,AI 照单全收并复述出来。讽刺的是,维达随后还斥责玩家说话太粗鲁。Epic 随后紧急修复了系统,并承诺不会再有类似问题。

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