阿里通义实验室发布 Wan-Streamer v0.2 模型,AI 视频电话响应延迟仅 550ms

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7 月 17 日消息,今日,阿里通义实验室发布 Wan-Streamer v0.2 模型,让 AI 像真人一样边听、边看、边回应。

从官方介绍获悉,它是面向实时双工交互的端到端全模态理解与生成模型,把“听、看、说、演”统一进单个 Transformer 中。

  • 极致低延迟:端到端响应延迟 550ms(200ms 模型延迟 + 350ms 网络延迟),

  • 画质增强:输出分辨率从 v0.1 的 192×336 提升至 640×368 @ 25FPS,微表情场景细节清晰可见;

  • 全模态端到端:原生支持文本、音频、视频的实时理解与同步生成,无需外部模块拼装。

该团队对比了市面上主流的实时交互系统。在响应延迟上,Wan-Streamer 的端到端交互延迟在 0.55s 左右(含网络传输),显著快于常见的实时语音对话模型

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在功能覆盖上,Wan-Streamer 同时具备了视频感知、视频输出、全双工交互、端到端架构且响应延迟控制在 1 秒内。

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Wan-Streamer 将用户的文本、音频、视频输入,与智能体的输出,统一映射到同一条因果时间线(Causal Timeline)上。

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模型无需等待“一整段话”说完,而是引入了流式单元(Streaming Unit)的概念。大约每 160ms 就会完成一次完整的闭环

  • 感知当前 160ms 的用户音视频输入;

  • 更新共享的交互状态与上下文;

  • 生成同步的语音和视频 Latent(潜变量);

  • 解码并输出上一单元的音视频响应。

这意味着,AI 不需要等你说完再想,而是在你说话的每一小段时间里,同步完成“感知 → 理解 → 生成 → 解码”。这种原生流式的建模方式,是实现极低延迟与全双工交互的基础。

v0.1 验证了端到端原生流式音视频对话的可行性,但 192×336 的分辨率在视觉上局限于近景特写(Close-up),主要聚焦于面部和嘴型。

v0.2 将输出分辨率大幅提升至 640×368。这不仅仅是像素的增加,更带来了视觉构图与应用场景的质变。

AI 不再只是一个“悬浮的头部”。在 v0.2 的画面中,你可以清晰看到它的视线方向、身体姿态、自然的手势动作,甚至它面前的桌子和周围的房间布局。

分辨率的大幅提升,意味着视频 Latent 生成的计算量显著增加。如果将这些计算任务放在原有的低延迟通路中,200ms 的模型侧延迟底线将被突破。如何在提升画质的同时,不增加用户可感知的延迟?Wan-Streamer v0.2 将模型拆分为两条并行通路,在物理硬件上进行解耦:

思考者:单卡快车道

Thinker 部署在单张 GPU 上,负责所有对延迟敏感的任务:流式音视频感知、语言与状态更新、构建 K/V 缓存(让模型记住上下文),以及音频解码。

它就像对话中的“大脑”,负责快速听懂你的话、记住上下文,并立刻组织语言,保证 200ms 的极低响应。

执行者:多卡 Ulysses 并行

640×368 的高分辨率视频生成计算量极大。在 Wan-Streamer v0.2 中,Performer 被扩展为一个多 GPU 的 Ulysses 式上下文并行集群,专门承担这部分重载计算。

它就像幕后的“渲染团队”。因为高清画面计算量大,系统采用 Ulysses 序列并行机制,将长视频序列切分给多张显卡分工合作、并行去噪。(注:由于音频 Latent 序列较短,切分反而会增加通信开销,因此音频生成不进行序列切分,直接计算)。

时序重叠

更关键的设计在于时序调度。单卡 Thinker 的工作窗口与多卡 Performer 的计算窗口是重叠的。当 Performer 集群在后台处理当前帧的高清视频 Latent 时,Thinker 已经在处理下一帧的用户输入,并解码上一帧的音频。

通过这种“快慢分工、时序重叠”的架构,v0.2 将额外的视觉生成成本从延迟敏感路径中剥离。在包含 350ms 双向网络预算的情况下,总远程交互延迟依然保持在约 550ms。

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▲ Wan-Streamer v0.2  延迟保持部署拓扑时序图

只要能用自然语言描述,Wan-Streamer 就能在虚拟世界里把那个 " 角色 " 实时呈现出来,和你面对面交流。没有预设剧本,没有固定角色库 —— 你的想象力就是唯一的边界。

你可以和秦始皇聊统一六国,听李白即兴吟诗、让蒙娜丽莎开口说话,和清明上河图里的路人聊聊宋朝生活,还能问问你家猫主子整天都在想什么......

基于这种高度自由的角色生成能力,Wan-Streamer 典型的应用场景包括:

  • 视频通话式 AI 助手:打开摄像头即可面对面交流,适用于口语陪练、面试模拟、心理咨询等需要“在场感”的场景。

  • 场景化陪伴与教育:AI 老师可以通过画面“看着”学生的表情判断理解程度;AI 可以在厨房里实时指导做菜的步骤。

  • 沉浸式游戏 NPC:游戏中的角色可以拥有表情、肢体语言和实时反应,与玩家进行真正的“面对面”对话。

  • 无障碍交互:为听障用户实时生成带精确唇语和手势的视频回应;为视障用户实时描述摄像头捕捉到的周围环境。

让 AI 能够自然地参与实时对话,需要它真正理解用户的话语、读懂表情,并在几百毫秒内给出综合反应。

Wan-Streamer v0.2 是我们在这一方向上的持续探索:通过原生流式架构与分布式推理拓扑,在单一模型的交互循环中同时完成理解与生成,让 AI 的沟通方式进一步逼近真人。

这是一条长期的研究路线,我们将持续迭代 Wan-Streamer,敬请期待。

参考

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