TypeScript 类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。

类描述了所创建的对象共同的属性和方法。

TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。

TypeScript 类定义方式如下:

class class_name { 
    // 类作用域
}

定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

  • 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
  • 构造函数 − 类范例化时调用,可以为类的对象分配内存。
  • 方法 − 方法为对象要执行的操作。

创建一个 Person 类:

class Person {
}

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var Person = /** @class */ (function () {
    function Person() {
    }
    return Person;
}());

1. 创建类的数据成员

以下范例我们声明了类 Car,包含字段为 engine,构造函数在类范例化后初始化字段 engine。

this 关键字表示当前类范例化的对象。注意构造函数的参数名与字段名相同,this.engine 表示类的字段。

此外我们也在类中定义了一个方法 disp()。

class Car { 
    // 字段 
    engine:string; 
 
    // 构造函数 
    constructor(engine:string) { 
        this.engine = engine 
    }  
 
    // 方法 
    disp():void { 
        console.log("发动机为 :   "+this.engine) 
    } 
}

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var Car = /** @class */ (function () {
    // 构造函数 
    function Car(engine) {
        this.engine = engine;
    }
    // 方法 
    Car.prototype.disp = function () {
        console.log("发动机为 :   " + this.engine);
    };
    return Car;
}()); 

2. 创建实例化对象

我们使用 new 关键字来实例化类的对象,语法格式如下:

var object_name = new class_name([ arguments ])

类实例化时会调用构造函数,例如:

var obj = new Car("Engine 1")

类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:

// 访问属性
obj.field_name 

// 访问方法
obj.function_name()

以下范例创建来一个 Car 类,然后通过关键字 new 来创建一个对象并访问属性和方法:

class Car { 
   // 字段
   engine:string; 
   
   // 构造函数
   constructor(engine:string) { 
      this.engine = engine 
   }  
   
   // 方法
   disp():void { 
      console.log("函数中显示发动机型号  :   "+this.engine) 
   } 
} 
 
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")
 
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 :  "+obj.engine)  
 
// 访问方法
obj.disp()

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var Car = /** @class */ (function () {
    // 构造函数
    function Car(engine) {
        this.engine = engine;
    }
    // 方法
    Car.prototype.disp = function () {
        console.log("函数中显示发动机型号  :   " + this.engine);
    };
    return Car;
}());
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1");
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 :  " + obj.engine);
// 访问方法
obj.disp();

输出结果为:

读取发动机型号 :  XXSY1
函数中显示发动机型号 :  XXSY1

3. 类的继承

TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。

类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。

TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。

语法格式如下:

class child_class_name extends parent_class_name

类的继承:范例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:

class Shape { 
   Area:number 
   
   constructor(a:number) { 
      this.Area = a 
   } 
} 
 
class Circle extends Shape { 
   disp():void { 
      console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
   } 
}
  
var obj = new Circle(223); 
obj.disp()

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
var Shape = /** @class */ (function () {
    function Shape(a) {
        this.Area = a;
    }
    return Shape;
}());
var Circle = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Circle, _super);
    function Circle() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    Circle.prototype.disp = function () {
        console.log("圆的面积:  " + this.Area);
    };
    return Circle;
}(Shape));
var obj = new Circle(223);
obj.disp();

输出结果为:

圆的面积:  223

需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下范例:

class Root { 
   str:string; 
} 
 
class Child extends Root {} 
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
 
var obj = new Leaf(); 
obj.str ="hello" 
console.log(obj.str)

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
var Root = /** @class */ (function () {
    function Root() {
    }
    return Root;
}());
var Child = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Child, _super);
    function Child() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    return Child;
}(Root));
var Leaf = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Leaf, _super);
    function Leaf() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    return Leaf;
}(Child)); // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str = "hello";
console.log(obj.str);

输出结果为:

hello

4. 继承类的方法重写

类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。

其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。

class PrinterClass { 
   doPrint():void {
      console.log("父类的 doPrint() 方法。") 
   } 
} 
 
class StringPrinter extends PrinterClass { 
   doPrint():void { 
      super.doPrint() // 调用父类的函数
      console.log("子类的 doPrint()方法。")
   } 
}

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var obj = new StringPrinter() 
obj.doPrint()
 
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
var PrinterClass = /** @class */ (function () {
    function PrinterClass() {
    }
    PrinterClass.prototype.doPrint = function () {
        console.log("父类的 doPrint() 方法。");
    };
    return PrinterClass;
}());
var StringPrinter = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(StringPrinter, _super);
    function StringPrinter() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    StringPrinter.prototype.doPrint = function () {
        _super.prototype.doPrint.call(this); // 调用父类的函数
        console.log("子类的 doPrint()方法。");
    };
    return StringPrinter;
}(PrinterClass));
var obj = new StringPrinter();
obj.doPrint();

输出结果为:

父类的 doPrint() 方法。
子类的 doPrint()方法。

5. static 关键字

static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

class StaticMem {  
   static num:number; 
   
   static disp():void { 
      console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) 
   } 
} 
 
StaticMem.num = 12     // 初始化静态变量
StaticMem.disp()       // 调用静态方法

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var StaticMem = /** @class */ (function () {
    function StaticMem() {
    }
    StaticMem.disp = function () {
        console.log("num 值为 " + StaticMem.num);
    };
    return StaticMem;
}());
StaticMem.num = 12; // 初始化静态变量
StaticMem.disp(); // 调用静态方法

输出结果为:

num 值为 12

6. instanceof 运算符

instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。

class Person{ } 
var obj = new Person() 
var isPerson = obj instanceof Person; 
console.log("obj 对象是 Person 类范例化来的吗? " + isPerson);

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var Person = /** @class */ (function () {
    function Person() {
    }
    return Person;
}());
var obj = new Person();
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log(" obj 对象是 Person 类范例化来的吗? " + isPerson);

输出结果为:

obj 对象是 Person 类范例化来的吗? true

7. 访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。

  • protected : 受保护,可以被其自身以及其子类和父类访问。

  • private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

以下范例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,范例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。

class Encapsulate { 
   str1:string = "hello" 
   private str2:string = "world" 
}
 
var obj = new Encapsulate() 
console.log(obj.str1)     // 可访问 
console.log(obj.str2)   // 编译错误, str2 是私有的

8. 类和接口

类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下范例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:

interface ILoan { 
   interest:number 
} 
 
class AgriLoan implements ILoan { 
   interest:number 
   rebate:number 
   
   constructor(interest:number,rebate:number) { 
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 
 
var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var AgriLoan = /** @class */ (function () {
    function AgriLoan(interest, rebate) {
        this.interest = interest;
        this.rebate = rebate;
    }
    return AgriLoan;
}());
var obj = new AgriLoan(10, 1);
console.log("利润为 : " + obj.interest + ",抽成为 : " + obj.rebate);

输出结果为:

利润为 : 10,抽成为 : 1

下一章:TypeScript 对象

对象是包含一组键值对的范例。 值可以是标量、函数、数组、对象等。 Duck 类型(Duck Typing):Duck 类型是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。