Perl 子程序(函数)

Perl 子程序也就是用户定义的函数。

Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。

Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:

sub subroutine{
   statements;
}

调用子程序语法格式:

subroutine( 参数列表 );

在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:

&subroutine( 参数列表 );

在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。

接下来我们来看一个简单是实例:

#!/usr/bin/perl
# 函数定义
sub Hello{
   print "Hello, World!\n";
}
 
# 函数调用
Hello();

执行以上程序,输出结果为:

Hello, World!

1. 向子程序传递参数

Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。

因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。

不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。

#!/usr/bin/perl
 
# 定义求平均值函数
sub Average{
   # 获取所有传入的参数
   $n = scalar(@_);
   $sum = 0;
 
   foreach $item (@_){
      $sum += $item;
   }
   $average = $sum / $n;
   print '传入的参数为 : ',"@_\n";           # 打印整个数组
   print "第一个参数值为 : $_[0]\n";         # 打印第一个参数
   print "传入参数的平均值为 : $average\n";  # 打印平均值
}
 
# 调用函数
Average(10, 20, 30);

执行以上程序,输出结果为:

传入的参数为 : 10 20 30
第一个参数值为 : 10
传入参数的平均值为 : 20

用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。

向子程序传递列表

由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。

但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:

#!/usr/bin/perl
 
# 定义函数
sub PrintList{
   my @list = @_;
   print "列表为 : @list\n";
}
$a = 10;
@b = (1, 2, 3, 4);
 
# 列表参数
PrintList($a, @b);

以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:

列表为 : 10 1 2 3 4

我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。

2. 向子程序传递哈希

当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。

#!/usr/bin/perl
 
# 方法定义
sub PrintHash{
   my (%hash) = @_;
 
   foreach my $key ( keys %hash ){
      my $value = $hash{$key};
      print "$key : $value\n";
   }
}
%hash = ('name' => 'aizws', 'age' => 3);
 
# 传递哈希
PrintHash(%hash);

以上程序执行输出结果为:

age : 3
name : aizws

3. 子程序返回值

子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。

如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。

#!/usr/bin/perl
 
# 方法定义
sub add_a_b{
   # 不使用 return
   $_[0]+$_[1];  
 
   # 使用 return
   # return $_[0]+$_[1];  
}
print add_a_b(1, 2)

以上程序执行输出结果为:

3

子程序中我们可以返回标量,数组和哈希,但是在返回多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来返回多个数组和函数。

4. 子程序的私有变量

默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。

如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。

my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。

闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。

以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:

sub somefunc {
   my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见
   my ($another, @an_array, %a_hash); #  同时声明多个变量
}
#!/usr/bin/perl
 
# 全局变量
$string = "Hello, World!";
 
# 函数定义
sub PrintHello{
   # PrintHello 函数的私有变量
   my $string;
   $string = "Hello, Aizws!";
   print "函数内字符串:$string\n";
}
# 调用函数
PrintHello();
print "函数外字符串:$string\n";

以上程序执行输出结果为:

函数内字符串:Hello, Aizws!
函数外字符串:Hello, World!

5. 变量的临时赋值

我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。

local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:

#!/usr/bin/perl
 
# 全局变量
$string = "Hello, World!";
 
sub PrintAizws{
   # PrintHello 函数私有变量
   local $string;
   $string = "Hello, Aizws!";
   # 子程序调用的子程序
   PrintMe();
   print "PrintAizws 函数内字符串值:$string\n";
}
sub PrintMe{
   print "PrintMe 函数内字符串值:$string\n";
}
 
sub PrintHello{
   print "PrintHello 函数内字符串值:$string\n";
}
 
# 函数调用
PrintAizws();
PrintHello();
print "函数外部字符串值:$string\n";

以上程序执行输出结果为:

PrintMe 函数内字符串值:Hello, Aizws!
PrintAizws 函数内字符串值:Hello, Aizws!
PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!
函数外部字符串值:Hello, World!

6. 静态变量

state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。

state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:

#!/usr/bin/perl
 
use feature 'state';
 
sub PrintCount{
   state $count = 0; # 初始化变量
 
   print "counter 值为:$count\n";
   $count++;
}
 
for (1..5){
   PrintCount();
}

以上程序执行输出结果为:

counter 值为:0
counter 值为:1
counter 值为:2
counter 值为:3
counter 值为:4

注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。

注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。

注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。

7. 子程序调用上下文

子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:

#!/usr/bin/perl
 
# 标量上下文
my $datestring = localtime( time );
print $datestring;
 
print "\n";
 
# 列表上下文
($sec,$min,$hour,$mday,$mon, $year,$wday,$yday,$isdst) = localtime(time);
printf("%d-%d-%d %d:%d:%d",$year+1990,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec);
 
print "\n";

以上程序执行输出结果为:

Sun Jun 12 15:58:09 2016
2106-6-12 15:58:9

下一章:Perl 引用

引用就是指针,Perl 引用是一个标量类型可以指向变量、数组、哈希表(也叫关联数组)甚至子程序,可以应用在程序的任何地方。创建引用:定义变量的时候,在变量名前面加个\,就得到了这个变量的一个引用。