.NET RulesEngine(规则引擎)的使用详解
一次偶然的机会,让我拿出RulesEngine去完成一个业务,对于业务来说主要是完成一个可伸缩性(不确定的类型,以及不确定的条件,条件的变动可能是持续增加修改的)的业务判断。比如说完成一个成就系统,管理员可创建,对于成就来说有一次性解锁、日常、周常式,还有随时重置,每次达成都触发的,面对着成就任务的增加,那对于程序员来说,如果每次都去增加修改这些成就任务简直是太头疼了。好了,对此大家应该有一个简单的了解了,那跟着笔者往下走,我们看看如何在.NET中使用非常少的代码去完成一个简单的动态逻辑处理。
RulesEngine 概述
RulesEngine是Microsoft推出的一个规则引擎项目,用于系统中抽象出的业务逻辑/规则/策略。在我们开发的过程中,避免不了的是跟这种反反复复的业务逻辑进行处理,而对于这种动态的规则来说的话,它是比较优雅的一种方式,使用我们减少了对我们代码或者说项目的修改。
如何使用
目前我们可以通过nuget的形式进行引入该库,如下所示:
dotnet add package RulesEngine
对于规则的配置来说,大家可以直接通过类型化参数,笔者主要是为了大家可以清晰的明白,所以用JSON化配置来做演示。
//反序列化Json格式规则字符串 var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr); var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
//定义规则 var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckAge"", ""ErrorMessage"": ""年龄必须大于18岁."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""Age > 18"" }, { ""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"", ""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo != null"" } ] }] ";
如上所示我们定义了规则信息,对于该信息,对于规则信息笔者默认存储的还是JSON数据,当然大家可以进行存储如下内容,将如下数据结构拆分存储到数据库中。
属性 | 描述 |
---|---|
RuleName | 规则名称 |
Properties | 规则属性,获取或设置规则的自定义属性或者标记 |
Operator | 操作符 |
ErrorMessage | 错误消息 |
Enabled | 获取和设置规则是否已启用 |
RuleExpressionType | 规则表达式类型,默认为LambdaExpression,当然目前只有这么一个 |
WorkflowRulesToInJect | 注入工作流程规则 |
Rules | 规则 |
LocalParams | 本地参数 |
Expression | 表达树 |
Actions | |
SuccessEvent | 完成事件,默认为规则名称 |
我们来看一下该代码产生的结果,对于该内容笔者创建了一个类,如下所示:
public class UserInput { public string IdNo { get; set; } public int Age { get; set; } }
static async Task Main(string[] args) { var userInput = new UserInput { IdNo = null, Age = 18 }; //反序列化Json格式规则字符串 var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr); var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray()); List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput); foreach (var item in resultList) { Console.WriteLine("验证成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage); } Console.ReadLine(); }
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:年龄必须大于18岁. 验证成功:False,消息:身份证号不可以为空.
返回结构resultList
如下所示:
{ "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年龄必须大于18岁.", "ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} }, "ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年龄必须大于18岁.","RuleEvaluatedParams":[]}
表达树内使用扩展方法
上面相信大家对于规则引擎的使用,有了一个简单的了解,下面我们再来一个进阶版内容。
比如我觉得通过输入的年龄不准确,我想通过身份证号去计算年龄,那么我该如何操作,正常的情况下,我们会通过扩展方法,然后将身份证号参数进行传递给处理程序,处理程序计算完成后,会返回给我们年龄,而在这个里面我们该如何操作呢?我们往下看。
通过ReSettings进行增加自定义类型,将扩展方法,因为它们所能使用的方法仅限于[System namespace],所以我们需要将自定义类进行添加到设置中。
private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings { CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) } };
修改如下内容:
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"", ""ErrorMessage"": ""年龄必须小于18岁."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18"" }, { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"", ""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo != null"" } ] }] ";
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:年龄必须小于18岁. 验证成功:True,消息:
多对象组合条件
下面我们修改了一下之前的规则内容,同时又增加了一个类ListItem,我们将内容赋值之后,进行创建一个匿名类型,里面两个属性,user和items,最后通过我们的多条件组合进行逻辑判断。
var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"", ""ErrorMessage"": ""Value值不是second."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second"" } ] }] "; var userInput = new UserInput { UserId = 1, IdNo = "11010519491230002X", Age = 18 }; var input = new { user = userInput, items = new List<ListItem>() { new ListItem{ Id=1,Value="first"}, new ListItem{ Id=2,Value="second"} } };
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:Value值不是second.
如何实现的?
对于这个,我们该根据现象去看原理,对于内部的动态树其实是使用了System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine是建立在该库之上,进行抽象出来的,为我们提供了一个规则引擎,那我们来试一下System.Linq.Dynamic.Core。
我们先查询集合数据,编辑一个条件字符串,如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList(); foreach (var item in items) { Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}"); }
输出结果:
Id:1,Value: first
那我们再看看如果是通过表达树,我们是如何进行实现的,如下所示:
Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1; //输入条件如下 var inputItem = new ListItem { Id = 1, Value = "second" }; if (inputItem.Id !=null) { predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id); } if (inputItem.Id != null) { predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value); } public static class PredicateBuilder { public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1, Expression<Func<T, bool>> expr2) { var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>()); return Expression.Lambda<Func<T, bool>> (Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters); } }
正常来说是如上这种的,我们进行条件的拼接,相信大家可以通过这种的一个条件进行一个思考,确定什么样的适合自己。
如果使用动态查询形式如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id ==@0 && Value==@1",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();
成功失败事件
因为对于逻辑验证来说,我们既然要这样做,肯定需要知道到底成功了还是失败了。而这个我们不仅可以通过对象的IsSuccess还可以通过两个事件进行得到逻辑验证的失败与成功,如下所示:
var discountOffered = ""; resultList.OnSuccess((eventName) => { discountOffered = $"成功事件:{eventName}."; }); resultList.OnFail(() => { discountOffered = "失败事件."; });
总结
有兴趣的话可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因为关于动态表达树解析还是使用的这个项目去做的。另外项目地址在RulesEngine
https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo
以上就是.NET RulesEngine(规则引擎)的使用详解的详细内容,更多关于.NET RulesEngine(规则引擎)的使用的资料请关注编程教程其它相关文章!
下一章:详解.Net缓存之MemoryCahe
1. MemoryCaheNetCore中的缓存和System.Runtime.Caching很相似,但是在功能上做了增强,缓存的key支持object类型;提供了泛型支持;可以读缓存和单 ...