Dart 类
Dart是一种面向对象的语言。它支持面向对象的编程功能,如类,接口等。OOP方面的类是创建对象的蓝图。类为对象封装的数据。Dart为这个名为class的概念提供了内置支持。
声明类
使用class关键字在Dart中声明一个类。类定义以关键字class开头,后跟类名 ; 并且由一对花括号{}包围的类体。下面给出了相同的语法
语法
class class_name {
<fields>
<getters/setters>
<constructors>
<functions>
}
在类关键字后跟类名。在命名类时必须考虑标识符的规则。
类定义可包括以下内容:
<fields>字段 - 字段是类中声明的任何变量。字段表示与对象有关的数据。<getters/setters>get和set方法 - 允许程序初始化和检索类字段的值。默认的getter/setter与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter/getter来覆盖默认值。<constructors>构造函数 - 负责为类的对象分配内存。<functions>函数 - 函数表示对象可以采取的操作。它们有时也被称为方法。
这些组件放在一起称为该类的 数据成员。
示例:声明一个类
class Car {
// 字段
String engine = "E1001";
// 方法
void disp() {
print(engine);
}
}
该示例声明了一个类Car。该类有一个名为engine的字段。的disp()是一个简单的函数,打印字段的值engine。
创建类的实例
要创建类的实例,请使用new关键字,后跟类名。
语法
var object_name = new class_name([ arguments ])
- 在新的关键字负责实例化。
- 表达式的右侧调用构造函数。如果参数化,构造函数应该传递值。
示例:实例化一个类
var obj = new Car("Engine 1")
访问属性和方法
可以通过对象访问类的属性和函数。使用 . 用于访问类的数据成员的点表示法(称为句点)。
// 访问属性 obj.field_name // 访问方法(函数) obj.function_name()
例如
请看下面的示例,了解如何在Dart中访问属性和函数:
void main() {
Car c= new Car();
c.disp();
}
class Car {
// 字段
String engine = "E1001";
// 函数(方法)
void disp() {
print(engine);
}
}
上述代码的输出:
E1001
构造方法(函数)
构造函数是类的特殊函数,负责初始化类的变量。Dart定义了一个与该类名称相同的构造函数。构造函数是一个函数,因此可以参数化。但是,与函数不同,构造函数不能具有返回类型。如果未声明构造函数,则会为您提供默认的无参数构造函数。
语法
Class_name(parameter_list) {
//constructor body
}
例如
以下示例显示如何在Dart中使用构造函数
void main() {
Car c = new Car('E1001');
}
class Car {
Car(String engine) {
print(engine);
}
}
输出结果
E1001
命名的构造函数
Dart提供了命名构造函数,以使类定义多个构造函数。命名构造函数的语法如下所示
语法:定义构造函数
Class_name.constructor_name(param_list)
例如
以下示例显示如何在Dart中使用命名构造函数
void main() {
Car c1 = new Car.namedConst('E1001');
Car c2 = new Car();
}
class Car {
Car() {
print("Non-parameterized constructor invoked");
}
Car.namedConst(String engine) {
print("The engine is : ${engine}");
}
}
输出结果为:
The engine is : E1001 Non-parameterized constructor invoked
this关键字
this关键字指向类的当前实例。这里,参数名称和类字段的名称是相同的。因此,为了避免歧义,类的字段以this关键字为前缀。以下示例解释相同
例如
以下示例说明如何在Dart中使用this关键字。
void main() {
Car c1 = new Car('E1001');
}
class Car {
String engine;
Car(String engine) {
this.engine = engine;
print("The engine is : ${engine}");
}
}
输出结果
The engine is : E1001
dart类─getter和setter方法
getter和setter方法,也称为存取和存取器,允许该程序初始化并分别检索类字段的值。使用get关键字定义getter或访问器。Setter或mutator是使用set关键字定义的。
默认的getter / setter与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter / getter来覆盖默认值。getter没有参数并返回一个值,setter有一个参数并且不返回值。
语法:定义一个getter
Return_type get identifier
{
}
语法:定义一个setter
set identifier
{
}
例如
以下示例显示如何在Dart类中使用getter和setter
class Student {
String name;
int age;
String get stud_name {
return name;
}
void set stud_name(String name) {
this.name = name;
}
void set stud_age(int age) {
if(age<= 0) {
print("Age should be greater than 5");
} else {
this.age = age;
}
}
int get stud_age {
return age;
}
}
void main() {
Student s1 = new Student();
s1.stud_name = 'MARK';
s1.stud_age = 0;
print(s1.stud_name);
print(s1.stud_age);
}
输出结果
Age should be greater than 5 MARK Null
类继承
Dart支持继承的概念,这是程序从现有类创建新类的能力。扩展为创建较新类的类称为父类/超类。新创建的类称为子/子类。
一个类使用extends关键字从另一个类继承。子类继承除父类的构造函数之外的所有属性和方法。
语法
class child_class_name extends parent_class_name
注意: Dart不支持多重继承。
示例:类继承
在以下示例中,我们声明了一个类Shape。该类由Circle类扩展。由于类之间存在继承关系,因此子类(即Car类)获得对其父类数据成员的隐式访问。
void main() {
var obj = new Circle();
obj.cal_area();
}
class Shape {
void cal_area() {
print("calling calc area defined in the Shape class");
}
}
class Circle extends Shape {}
输出结果
calling calc area defined in the Shape class
继承的类型
继承可以是以下三种类型
- 单继承 - 每个类最多可以从一个父类扩展。
- 多继承 - 一个类可以从多个类继承。Dart不支持多重继承。
- 多层次继承 - 类可以从另一个子类继承。
例如
以下示例显示了多级继承的工作原理
void main() {
var obj = new Leaf();
obj.str = "hello";
print(obj.str);
}
class Root {
String str;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {}
//indirectly inherits from Root by virtue of inheritance
类Leaf凭借多层次继承的派生从根和子类的属性。输出如下:
hello
Dart 类继承和方法重写
方法重写是子类在其父类中重新定义方法的机制。以下示例说明了相同的情况
例如
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(int b) {
print("value of b ${b}");
}
}
输入结果
value of b 12
重写方法时,函数参数的数量和类型必须匹配。如果参数数量或其数据类型不匹配,Dart编译器会抛出错误。
import 'dart:io';
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(String b) {
print("value of b ${b}");
}
}
输出结果为:
value of b 12
static关键字
static关键字可以应用于一类,即,数据成员字段和方法。静态变量保留其值,直到程序完成执行。静态成员由类名引用。
例如
class StaticMem {
static int num;
static disp() {
print("The value of num is ${StaticMem.num}") ;
}
}
void main() {
StaticMem.num = 12;
// initialize the static variable }
StaticMem.disp();
// invoke the static method
}
输出结果为:
The value of num is 12
super关键字
super关键字用来指一类的直接父类。关键字可用于引用变量,属性或方法的超类。
例如
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
String msg = "message variable from the parent class";
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(int b) {
print("value of b ${b}");
super.m1(13);
print("${super.msg}") ;
}
}
输出结果为:
value of b 12 value of a 13 message variable from the parent class
下一章:Dart 对象
面向对象编程将对象定义为 具有已定义边界的任何实体 。对象具有以下内容:状态 - 描述对象。 类的字段表示对象的状态。行为 - 描述对象可以执行的操作。标识 - 区分对象与一组类似其他对象的唯一id值。 两个或多个对象可以共 ...
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