Dart 类
Dart是一种面向对象的语言。它支持面向对象的编程功能,如类,接口等。OOP方面的类是创建对象的蓝图。类为对象封装的数据。Dart为这个名为class
的概念提供了内置支持。
声明类
使用class
关键字在Dart中声明一个类。类定义以关键字class
开头,后跟类名 ; 并且由一对花括号{}
包围的类体。下面给出了相同的语法
语法
class class_name { <fields> <getters/setters> <constructors> <functions> }
在类关键字后跟类名。在命名类时必须考虑标识符的规则。
类定义可包括以下内容:
<fields>
字段 - 字段是类中声明的任何变量。字段表示与对象有关的数据。<getters/setters>
get和set方法 - 允许程序初始化和检索类字段的值。默认的getter/setter
与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter/getter
来覆盖默认值。<constructors>
构造函数 - 负责为类的对象分配内存。<functions>
函数 - 函数表示对象可以采取的操作。它们有时也被称为方法。
这些组件放在一起称为该类的 数据成员。
示例:声明一个类
class Car { // 字段 String engine = "E1001"; // 方法 void disp() { print(engine); } }
该示例声明了一个类Car
。该类有一个名为engine
的字段。的disp()
是一个简单的函数,打印字段的值engine
。
创建类的实例
要创建类的实例,请使用new
关键字,后跟类名。
语法
var object_name = new class_name([ arguments ])
- 在新的关键字负责实例化。
- 表达式的右侧调用构造函数。如果参数化,构造函数应该传递值。
示例:实例化一个类
var obj = new Car("Engine 1")
访问属性和方法
可以通过对象访问类的属性和函数。使用 .
用于访问类的数据成员的点表示法(称为句点)。
// 访问属性 obj.field_name // 访问方法(函数) obj.function_name()
例如
请看下面的示例,了解如何在Dart中访问属性和函数:
void main() { Car c= new Car(); c.disp(); } class Car { // 字段 String engine = "E1001"; // 函数(方法) void disp() { print(engine); } }
上述代码的输出:
E1001
构造方法(函数)
构造函数是类的特殊函数,负责初始化类的变量。Dart定义了一个与该类名称相同的构造函数。构造函数是一个函数,因此可以参数化。但是,与函数不同,构造函数不能具有返回类型。如果未声明构造函数,则会为您提供默认的无参数构造函数。
语法
Class_name(parameter_list) { //constructor body }
例如
以下示例显示如何在Dart中使用构造函数
void main() { Car c = new Car('E1001'); } class Car { Car(String engine) { print(engine); } }
输出结果
E1001
命名的构造函数
Dart提供了命名构造函数,以使类定义多个构造函数。命名构造函数的语法如下所示
语法:定义构造函数
Class_name.constructor_name(param_list)
例如
以下示例显示如何在Dart中使用命名构造函数
void main() { Car c1 = new Car.namedConst('E1001'); Car c2 = new Car(); } class Car { Car() { print("Non-parameterized constructor invoked"); } Car.namedConst(String engine) { print("The engine is : ${engine}"); } }
输出结果为:
The engine is : E1001 Non-parameterized constructor invoked
this
关键字
this
关键字指向类的当前实例。这里,参数名称和类字段的名称是相同的。因此,为了避免歧义,类的字段以this
关键字为前缀。以下示例解释相同
例如
以下示例说明如何在Dart中使用this
关键字。
void main() { Car c1 = new Car('E1001'); } class Car { String engine; Car(String engine) { this.engine = engine; print("The engine is : ${engine}"); } }
输出结果
The engine is : E1001
dart类─getter和setter方法
getter
和setter
方法,也称为存取和存取器,允许该程序初始化并分别检索类字段的值。使用get
关键字定义getter或访问器。Setter或mutator是使用set
关键字定义的。
默认的getter / setter与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter / getter来覆盖默认值。getter没有参数并返回一个值,setter有一个参数并且不返回值。
语法:定义一个getter
Return_type get identifier { }
语法:定义一个setter
set identifier { }
例如
以下示例显示如何在Dart类中使用getter
和setter
class Student { String name; int age; String get stud_name { return name; } void set stud_name(String name) { this.name = name; } void set stud_age(int age) { if(age<= 0) { print("Age should be greater than 5"); } else { this.age = age; } } int get stud_age { return age; } } void main() { Student s1 = new Student(); s1.stud_name = 'MARK'; s1.stud_age = 0; print(s1.stud_name); print(s1.stud_age); }
输出结果
Age should be greater than 5 MARK Null
类继承
Dart支持继承的概念,这是程序从现有类创建新类的能力。扩展为创建较新类的类称为父类/超类。新创建的类称为子/子类。
一个类使用extends
关键字从另一个类继承。子类继承除父类的构造函数之外的所有属性和方法。
语法
class child_class_name extends parent_class_name
注意: Dart不支持多重继承。
示例:类继承
在以下示例中,我们声明了一个类Shape
。该类由Circle
类扩展。由于类之间存在继承关系,因此子类(即Car类)获得对其父类数据成员的隐式访问。
void main() { var obj = new Circle(); obj.cal_area(); } class Shape { void cal_area() { print("calling calc area defined in the Shape class"); } } class Circle extends Shape {}
输出结果
calling calc area defined in the Shape class
继承的类型
继承可以是以下三种类型
- 单继承 - 每个类最多可以从一个父类扩展。
- 多继承 - 一个类可以从多个类继承。Dart不支持多重继承。
- 多层次继承 - 类可以从另一个子类继承。
例如
以下示例显示了多级继承的工作原理
void main() { var obj = new Leaf(); obj.str = "hello"; print(obj.str); } class Root { String str; } class Child extends Root {} class Leaf extends Child {} //indirectly inherits from Root by virtue of inheritance
类Leaf
凭借多层次继承的派生从根和子类的属性。输出如下:
hello
Dart 类继承和方法重写
方法重写是子类在其父类中重新定义方法的机制。以下示例说明了相同的情况
例如
void main() { Child c = new Child(); c.m1(12); } class Parent { void m1(int a){ print("value of a ${a}");} } class Child extends Parent { @override void m1(int b) { print("value of b ${b}"); } }
输入结果
value of b 12
重写方法时,函数参数的数量和类型必须匹配。如果参数数量或其数据类型不匹配,Dart编译器会抛出错误。
import 'dart:io'; void main() { Child c = new Child(); c.m1(12); } class Parent { void m1(int a){ print("value of a ${a}");} } class Child extends Parent { @override void m1(String b) { print("value of b ${b}"); } }
输出结果为:
value of b 12
static
关键字
static
关键字可以应用于一类,即,数据成员字段和方法。静态变量保留其值,直到程序完成执行。静态成员由类名引用。
例如
class StaticMem { static int num; static disp() { print("The value of num is ${StaticMem.num}") ; } } void main() { StaticMem.num = 12; // initialize the static variable } StaticMem.disp(); // invoke the static method }
输出结果为:
The value of num is 12
super
关键字
super
关键字用来指一类的直接父类。关键字可用于引用变量,属性或方法的超类。
例如
void main() { Child c = new Child(); c.m1(12); } class Parent { String msg = "message variable from the parent class"; void m1(int a){ print("value of a ${a}");} } class Child extends Parent { @override void m1(int b) { print("value of b ${b}"); super.m1(13); print("${super.msg}") ; } }
输出结果为:
value of b 12 value of a 13 message variable from the parent class
下一章:Dart 对象
面向对象编程将对象定义为 具有已定义边界的任何实体 。对象具有以下内容:状态 - 描述对象。 类的字段表示对象的状态。行为 - 描述对象可以执行的操作。标识 - 区分对象与一组类似其他对象的唯一id值。 两个或多个对象可以共 ...