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全部教程·
Go语言·
Go语言圣经
[目录]
·
2. 程序结构
Go语言圣经
0.1. Go语言起源
0.2. Go语言项目
0.3. 本书的组织
0.4. 更多的信息
0.5. 致谢
1. 入门
1.1. Hello, World
1.2. 命令行参数
1.3. 查找重复的行
1.4. GIF动画
1.5. 获取URL
1.6. 并发获取多个URL
1.7. Web服务
1.8. 本章要点
2. 程序结构
2.1. 命名
2.2. 声明
2.3. 变量
2.4. 赋值
2.5. 类型
2.6. 包和文件
2.7. 作用域
3. 基础数据类型
3.1. 整型
3.2. 浮点数
3.3. 复数
3.4. 布尔型
3.5. 字符串
3.6. 常量
4. 复合数据类型
4.1 数组
4.2 Slice
4.3 Map
4.4 结构体
4.5 JSON
4.6 文本和HTML模板
5. 函数
5.1. 函数声明
5.2. 递归
5.3. 多返回值
5.4. 错误
5.5. 函数值
5.6. 匿名函数
5.7. 可变参数
5.8. Deferred函数
5.9. Panic异常
5.10. Recover捕获异常
6. 方法
6.1. 方法声明
6.2. 基于指针对象的方法
6.3. 嵌入结构体扩展类型
6.4. 方法值和表达式
6.5. 示例: Bit数组
6.6. 封装
7. 接口
7.1. 接口是合约
7.2. 接口类型
7.3. 实现接口的条件
7.4. flag.Value接口
7.5. 接口值
7.6. sort.Interface接口
7.7. http.Handler接口
7.8. error接口
7.9. 示例: 表达式求值
7.10. 类型断言
7.11. 识别错误类型
7.12. 查询接口
7.13. 类型分支
7.14. XML解码
7.15. 补充几点
8. Go协程和通道
8.1. Goroutines
8.2. 并发的Clock服务
8.3. 并发的Echo服务
8.4. Channels
8.5. 并发的循环
8.6. 并发的Web爬虫
8.7. 多路复用
8.8. 并发的字典遍历
8.9. 并发的退出
8.10. 聊天服务
9. 并发
9.1. 竞争条件
9.2. sync.Mutex互斥锁
9.3. sync.RWMutex读写锁
9.4. 内存同步
9.5. sync.Once初始化
9.6. 竞争条件检测
9.7. 并发的非阻塞缓存
9.8. Goroutines和线程
10. 包和工具
10.1. 包简介
10.2. 导入路径
10.3. 包声明
10.4. 导入声明
10.5. 包的匿名导入
10.6. 包和命名
10.7. 工具
11. 测试
11.1. go test
11.2. 测试函数
11.3. 测试覆盖率
11.4. 基准测试
11.5. 剖析
11.6. 示例函数
12. 反射
12.1. 为何需要反射
12.2. reflect.Type
12.3. 递归打印
12.4. 编码S表达式
12.5. reflect.Value修改值
12.6. 解码S表达式
12.7. 获取结构体字段
12.8. 显示类型的方法集
12.9. 几点忠告
13. 底层编程
13.1. unsafe.Sizeof
13.2. unsafe.Pointer
13.3. 深度相等判断
13.4. cgo调用C代码
13.5. 几点忠告
Go语言圣经
0.1. Go语言起源
0.2. Go语言项目
0.3. 本书的组织
0.4. 更多的信息
0.5. 致谢
1. 入门
1.1. Hello, World
1.2. 命令行参数
1.3. 查找重复的行
1.4. GIF动画
1.5. 获取URL
1.6. 并发获取多个URL
1.7. Web服务
1.8. 本章要点
2. 程序结构
2.1. 命名
2.2. 声明
2.3. 变量
2.4. 赋值
2.5. 类型
2.6. 包和文件
2.7. 作用域
3. 基础数据类型
3.1. 整型
3.2. 浮点数
3.3. 复数
3.4. 布尔型
3.5. 字符串
3.6. 常量
4. 复合数据类型
4.1 数组
4.2 Slice
4.3 Map
4.4 结构体
4.5 JSON
4.6 文本和HTML模板
5. 函数
5.1. 函数声明
5.2. 递归
5.3. 多返回值
5.4. 错误
5.5. 函数值
5.6. 匿名函数
5.7. 可变参数
5.8. Deferred函数
5.9. Panic异常
5.10. Recover捕获异常
6. 方法
6.1. 方法声明
6.2. 基于指针对象的方法
6.3. 嵌入结构体扩展类型
6.4. 方法值和表达式
6.5. 示例: Bit数组
6.6. 封装
7. 接口
7.1. 接口是合约
7.2. 接口类型
7.3. 实现接口的条件
7.4. flag.Value接口
7.5. 接口值
7.6. sort.Interface接口
7.7. http.Handler接口
7.8. error接口
7.9. 示例: 表达式求值
7.10. 类型断言
7.11. 识别错误类型
7.12. 查询接口
7.13. 类型分支
7.14. XML解码
7.15. 补充几点
8. Go协程和通道
8.1. Goroutines
8.2. 并发的Clock服务
8.3. 并发的Echo服务
8.4. Channels
8.5. 并发的循环
8.6. 并发的Web爬虫
8.7. 多路复用
8.8. 并发的字典遍历
8.9. 并发的退出
8.10. 聊天服务
9. 并发
9.1. 竞争条件
9.2. sync.Mutex互斥锁
9.3. sync.RWMutex读写锁
9.4. 内存同步
9.5. sync.Once初始化
9.6. 竞争条件检测
9.7. 并发的非阻塞缓存
9.8. Goroutines和线程
10. 包和工具
10.1. 包简介
10.2. 导入路径
10.3. 包声明
10.4. 导入声明
10.5. 包的匿名导入
10.6. 包和命名
10.7. 工具
11. 测试
11.1. go test
11.2. 测试函数
11.3. 测试覆盖率
11.4. 基准测试
11.5. 剖析
11.6. 示例函数
12. 反射
12.1. 为何需要反射
12.2. reflect.Type
12.3. 递归打印
12.4. 编码S表达式
12.5. reflect.Value修改值
12.6. 解码S表达式
12.7. 获取结构体字段
12.8. 显示类型的方法集
12.9. 几点忠告
13. 底层编程
13.1. unsafe.Sizeof
13.2. unsafe.Pointer
13.3. 深度相等判断
13.4. cgo调用C代码
13.5. 几点忠告
第二章 程序结构
Go语言和其他编程语言一样,一个大的程序是由很多小的基础构件组成的。变量保存值,简单的加法和减法运算被组合成较复杂的表达式。基础类型被聚合为数组或结构体等更复杂的数据结构。然后使用if和for之类的控制语句来组织和控制表达式的执行流程。然后多个语句被组织到一个个函数中,以便代码的隔离和复用。函数以源文件和包的方式被组织。
我们已经在前面章节的例子中看到了很多例子。在本章中,我们将深入讨论Go程序基础结构方面的一些细节。每个示例程序都是刻意写的简单,这样我们可以减少复杂的算法或数据结构等不相关的问题带来的干扰,从而可以专注于Go语言本身的学习。
下一章:2.1. 命名
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。
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